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    《Pokemon Go》没死 未来还有大动作

    • 2017-09-14 16:45
    • 来源:网络
    • 作者:未知
    • 评论:

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      Pokemon GO自发布之初,一直受到广大玩家的热切关注,还一度在许多国家游戏类目下载排名中均在前五,甚至许多国家下载排名维持在1~2名的市场……但是自去年7月份起,人气一度急转直下。直至今年,Pokemon Go似乎已经在大众目光中销声匿迹。然而,国外游戏媒体Gamasutra于9月6日刊登了一则Pokemon CEO与Bloomberg的谈话,似乎透露出Pokemon Go将有新的大动作。

      Gamasutra报道称,自从Niantic和Pokemon公司发布Pokemon Go以来,已经有一年多的时间,这是一个AR的捕捉全移动游戏,在大街上通过Pokemon Go来捕捉宠物精灵一度成为一个全球流行文化的现象。

      此后,游戏在流失了数百万玩家后,又获得了数百万玩家,并在今年夏天获得超过了7.5亿的下载量。

      游戏开发者可能会因为了解到这个事实而感兴趣。最近,Bloomberg与pokemon公司的首席石原冢原一起进行了一次聊天,CEO似乎打算通过一些有意义的方式以期实现游戏的成功。

      “我们只完成了Pokemon和Niantic所尝试的10%,所以今后,我们还将尝试包括口袋妖怪的交易和点对点的Pokemon对战在内的其他可能性,”石原说。“另一方面,它造成了很多社会问题,当太多的人聚集在一起时,就会造成大量的混乱,这不仅限于口袋妖怪,但走路时盯着智能手机的问题是我们必须关注和思考如何去解决的“。

      除了游戏的成功之外,石原说,他还预见了AR游戏开发的光明前景,其中包括了硬件和游戏如何去适应现实世界的对象,比如说一张咖啡桌。

      “就目前的AR技术而言,即使你说皮卡丘在那里,也没有人真的认为有一只皮卡丘在那里,但现在这个现实只是一步之遥,”石原说。

      “我举个例子,你可以找到皮卡丘,它可以感应到这张桌子,当它跳上去的时候,你还可以看到桌子上的阴影,做完这些步骤,它还会转过身来面对你,并开始和你说话。我们会将实现这个技术视为目前的Pokemon Go的另一个步骤。我现在只提到了视觉方面,但你可以想象添加触觉和声音技术后会怎么样。

      这样的评论虽然含糊不清,但却暗示了“口袋妖怪”的惊人成功对“口袋妖怪”公司如何看待未来有着重大影响。

      据Apptopia在今年7月的一份报告称,Pokemon Go的全部收入为12亿美元。 虽然VentureBeat指出,其中的9.5亿美元,大部分都是在2016年获得的。

      报告指出,Pokemon Go的下载数字为7.52亿,比6月的Niantic最后一份报告高出200万。虽然热度似乎已经从游戏的第一次推出有所下降,Pokemon Go仍然吸引了超过6500万活跃的月度用户。

      国外的网友也对Pokemon的这一新进展做了一些评论:

      Ramin Shokrizade:To me the really revolutionary aspect of Pokemon GO was the social interactionsit fostered in real space. This not only went a long ways towards filling aconsumer need for real space social interaction that is not being met, but italso has the potential to drive traffic to other businesses which could be hugesocially, commercially, and economically. I realize game devs aren't always themost real-space socially experienced group, and that they tend to focus on whatthey know. Things like graphics, shading, sounds and such.

      But Pokemon GO (or any AR project) won't hit anywhere near its full potentialuntil it is used to promote real space social interactions.

      对我来说,PokemonGO的真正革命性方面是在真实的空间中培养的社会互动。这不仅有助于填补消费者对实际空间社会互动的需求。这也有可能将流量推向社会,商业和经济上的其他业务。我认识到游戏开发并不总是最具真实感的社会经验的团队,而且他们倾向于关注他们所知道的。像图形,阴影,声音等等。

      但是我认为口袋妖怪GO(或任何AR项目)的潜力只能到它被用于促进真实的空间社交互动中,才能完全激发。

      K1master:Legendaries are all over the place and so easy tocatch,you killed the rarity,now what should I do?

      现在传说级的精灵到处都是,而且还很容易捕捉,稀有度何存?现在我应该怎么做呢?

      Kyrenski:Are people actuallygetting mad that Niantic are trying to let other countries get PMGO rather thenfix bugs for those that have it already?

      有人对Niantic宁愿让别的国家玩上Pokemon Go也不愿意为现有玩家修复游戏漏洞的做法生气吗?

      Darklyspectre: PMGO trying tokill people during Hurricaine Irma

      Pokemon Go

      想在飓风伊尔马期间杀人(在飓风警告期间给玩家推送了呼吁玩家户外游戏的消息)

      Vicawolfa:Instead of Pokemon Go,I prefer Pokemon Gold

      与其玩PokemonGo,我宁愿玩Pokemon黄金版

      Floski:In Russia there is a place where the spawn pointbroders connect allowing for players to 2 different Lengendary Beasts,love youNiantic!

      俄罗斯有一个地方是两种传奇精灵的生产点的边界,爱你哦Niantic公司!

      Pokemon Go的出现,使AR得到了众多玩家的关注,刷新了玩家们对游戏的认知,同时获得了大量的粉丝。而如果真如Pokemon的CEO所说,不知届时PokemonGo是否又将受到大量的关注。不知各位又对这一情况有什么样的看法呢?

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    责任编辑:黑色幽默

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