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    任天堂Switch+独立游戏:能否成为拐点

    • 2017-10-29 20:02
    • 来源:游戏日报
    • 作者:无砂
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      三坟机,源自非任天堂玩家与部分任天堂玩家对其旗下主机所做出的调侃,意指是第三方游戏厂商的坟墓。因为第三方游戏厂商只要在任天堂主机上发售游戏,该产品的成绩就会十分惨淡,最明显的无非是Wii与NDS还有过早夭折的Wii U。

      这种情况直到今年Switch的正式发售之后才有所好转,三坟机的帽子也有走入历史的趋势。但不可否认的是,对于想要在任天堂主机上分得一杯羹的第三方游戏厂商,尤其是国内厂商来说,Switch的上市并不意味着拨开云雾见青天。除了任天堂自家游戏的依旧强势,日本市场与国内的差异性,也是一个不小的挑战。

      在10月27日进行的2017 CiGA上,第三方任天堂平台游戏开发商,薪火游戏CEO Chris Chau就分享了一番经验,认为在任天堂尤其是Switch平台上,独立游戏厂商其实有着很大的机会,并对此提出了九大关键词。

      复古(像素)

      在80年代与90年代初期,像素游戏风靡世界,而由于FC的影响力,任天堂几乎成为了那个时代电子游戏的代名词,这十几年也是任天堂的鼎盛时期。就算是现在,只要一提像素风,就很自然地会联想到FC、小霸王这些关键词。所以,有了光辉记忆的加成,在游戏日趋多元化的今天,任天堂对像素或复古类游戏依旧情有独钟。

      独特的艺术风格

      与索尼微软相较,任天堂的几款当家游戏格外富有辨识度。比如超级马里奥系列与塞尔达系列,所以在选取游戏方面,任天堂可能会更倾向于一些画风有辨识度,剧情故事比较轻松愉悦的产品。

      Party向与全年龄化

      这两个关键词可以看做是任天堂为何偏爱独特艺术风格的进一步解释,在日本游戏市场中,小朋友领域十分活跃,家长也会在游戏选取上尽可能避免带有暴力、悲剧、战争等负面的游戏元素。所以,如果要为上文所说的独特艺术风格定类的话,卡通风格无疑是任天堂最喜欢的游戏元素。另一方面,由于日本游戏产业起步较早,游戏在日本的退休群体中也有一定的市场,同样是以轻松、轻度为主。而任天堂引以为傲的家庭游戏、Party游戏,亦是基于此原因。

      平台类与独占

      这两个关键词比较好解释,除了一些世界级的3A大作之外,任天堂对于全部有意向合作的产品几乎都会提出“仅此一家”的要求。在早些年这会被称为霸王条款,可若站在任天堂的角度来看,这对其平台的标签化打造也更为有利一些,就和一提任天堂就会想到马里奥一样,说起Switch eShop,玩家也能立刻联想到一类游戏画风。

      新作与地域品牌

      这里的新作指的是非移植产品,准确点说是避免“纯”移植,要做“强化”移植。因为在日本市场中,新鲜产品的关注度其实并不高,除非厂商够硬,制作背景雄厚,否则这样的产品即使花钱去打广告也不会引起太大的反响。相反,当地玩家对那些在海外已获得成功的产品则十分喜爱。如果加强广告效应,还会使受众有一种“这是最近热门必玩的作品”心理,甚至花钱去购买。

      因此,Chris也建议独立游戏若自身不具备很高的期待度,还是要尽可能地避免与大作同周上市,这和文艺片在排挡时要避开好莱坞大片是一个道理。

      此外,结合以上几点,当海外产品通过任天堂进入日本市场时,其本地化策略就会更偏向于一个低龄、可爱的方向(虽然日本本土的恐怖游戏与黄游向来都不含糊)。比如一款名为《Death Squared》的游戏,Death一词就十分沉重,因此在引入日本时,此名字就被改成了片假名“口口口口”,在用户认知层面显得更有趣些。再加上角色的可爱化,比如棱角分明的机器人加上一些卡通动物的头套,既满足了任天堂与当地玩家的要求,也节省了制作成本。

      最后,Chris根据市场现状预估到,综合来看,任天堂的游戏平台适合独立游戏,尤其是那些故事轻松,画风有趣的作品,而且老任还能提供掌机模式与单机游戏的体验。

      其中,Switch eShop或许会变成一个掌机上的Steam,加之Unity和Unreal引擎为游戏一直所带来的便捷性,Switch或许会为独立游戏带来一个移植大热潮,其市场的格局基本会维持在:北美>日本>欧洲>澳洲,由于主场优势,日本市场的稳定性会比较高。不过另外一边,在IP产品畅销的3DS eShop上,独立游戏可能会稍显弱势一些。相同的是,不管是哪个平台,游戏产品的取胜之道,都离不开内容、地域影响力以及市场策略的三方协作。

      Switch在美销量达200万台 5次主机月销量第一名

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    责任编辑:小晗

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