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    绝地求生上线回放功能 受伤害最深的是外挂

    • 2017-12-21 17:41
    • 来源:灰机游戏
    • 作者:周明
    • 评论:

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      《绝地求生》的开发商 PUBG Corp今天宣布,他们已经和韩国游戏技术提供商 Minkonet 达成一项协议,将3D回放和死亡回放功能引入《绝地求生》。这两项功能将在 12 月 20 日的1.0版更新中正式发布,1.0 发布后,游戏也会终止 Steam 的 Early Access 状态升级为正式版。

      位于韩国首尔的 Minkonet 是一家解决方案公司,他们之前因领先的 Swing 3D 视频技术而在 2016 年后快速成长。这项技术支持开发者在产品中引入 360 °回放功能,生成的数据包大小可以达到普通录像的十分之一。虽然没有公布具体细节,但 PUBG 引入的回放功能有很大可能基于 Swing 3D。

      回放的缺失是《绝地求生》为人诟病的无数问题中的一个,这款全球销量超过 2000 万的产品直到 2017 年 11 月,都还没有一个和它的用户量级相称的视频回放功能。 CSGO 和 Overwatch 用户能够自由地利用官方内嵌在游戏中的回放和录像功能回顾比赛、制作视频,《绝地求生》玩家和竞技从业者们却只能通过原始的、视角固定的第三方录屏工具来解决视频回放问题。当 Bluehole 的产品正把触角伸向直播、电竞这些严重依赖视频功能的领域的时候,这个问题显得迫在眉睫。

      新加入的两种回放功能距离完善的 OB 系统还很远,不过至少解决了一些基本问题。3D回放会记录以玩家为中心半径 500 米内的游戏情况,虽然并非全场,但无论如何在细节上也比录屏好得多。不出意外会有录像导出和分享功能,这或许也会带来 Youtube 上视频质量的提升,比如更好的视角和更清晰的局势分析。

      而死亡回放会在玩家死亡后播放死亡前20秒的视频——就像 CSGO 早已实现的那样。根据官方的说法,死亡回放主要是为了让玩家能更清楚明白地了解自己的死亡原因,这可能会带来一些肉眼不可见的游戏体验的改善。尤其是当你花费15到20分钟时间来到游戏终盘,又以难以解释的方式死去情况下,它至少能帮你初步判断自己究竟是不是死于“原力战士”,再从巨大的挫败感里解放出来。

      更重要的可能是——回放功能的引入使识别作弊者这件事变得更简单,要知道卢本伟的“落网”,很大程度上就来自“热心网友”们对游戏视频的细心比对。PUBG Corp 和 Minkonet 已经宣布死亡回放将被用作检测游戏中作弊的方法,而在此之前,他们已经在游戏内更新了举报系统。

      早先的版本中,对外挂行为的判断主要来自计算机对用户行为的监测。有传闻当用户一局游戏内杀死十三人以上时,就会被系统关注,作弊被封禁的概率也随之增加。这种机制催生了所谓“十三人”作弊法,一个作弊玩家一局游戏中将杀人数控制在十三人,可以有效回避引发的审查问题。

      举报机制会对用户行为监测做出补充:引入回放视频后,“十三人玩家”的活动空间显然会缩小。当他们被玩家举报时,调用视频使作弊行为变得证据确凿,因此封禁作弊账号的成功率会提高,误伤率则会大幅降低。虽然尚不知道运营者们的处理效率究竟会怎么样,但对《绝地求生》里外挂猖獗到玩家怨声载道地游戏环境来说,无疑是件好事。

      绝地求生1.0版本开启 为了让玩家满意蓝洞尽力了

    责任编辑:小晗

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