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    曝《战地2042》开发周期仅15个月 陷入困境缺乏打磨

    • 2021-12-08 15:20
    • 来源:未知
    • 作者:贼兽兽
    • 评论:

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      EA射击大作《战地2042》发售后因为BUG问题导致玩家口碑暴跌。最近有爆料称这款游戏的开发周期仅15个月,下一款《战地》系列作品是英雄射击对抗类型。《战地2042》从制作到发售完全违背了预期的计划,有问题的设计、各种BUG和游戏缺乏后期打磨浇灭了开发者对游戏的热情。

      《战地》系列内部人士汤姆·亨德森说出了导致这种情况的原因,他提到该作起初是作为一款大逃杀游戏开始制作的,EA拒绝了其它的提案(其中就包括《叛逆连队3》),而选择了跟随流行趋势。但是因为种种原因最终还是决定按照传统的《战地》系列玩法来制作,这时已经是2020年8月了,这意味着我们玩到的《战地2042》只开发了15个月左右。

      其实早在2021年3月,该项目的开发就陷入了困境,但是因为引擎问题,EA其它工作室也帮不上什么忙。根据亨德森所说,《战地2042》的情况没有让EA认识到随大流的危险性。

      EA的下一款《战地》计划做成小队或者个人的对抗模式,而不是现在的大战场。续作的策划也提到将从这个方向去制作游戏,而关于“战地宇宙”,游戏主要会强化专家系统,做出类似于APEX英雄的深度。最后他也提到游戏的最终设计还未敲定,最后可能会发生变化。显然EA正在观望其它成功的射击游戏,希望可以复制他们的成功。

    责任编辑:未知

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