当前位置: 产业频道 > 行业动态 > 国外动态 > XGP占订阅市场60%份额 索尼老大并不看好订阅制

    XGP占订阅市场60%份额 索尼老大并不看好订阅制

    • 2022-03-31 16:50
    • 来源:未知
    • 作者:菊花兽
    • 评论:

    有奖投稿

      据外媒VGC报道,在北美和欧洲的游戏市场,订阅服务收入占总收益的4%。

      安培分析公司的研究主管皮尔斯•哈丁-罗尔斯认为,Xbox Game Pass、PlayStation Plus和任天堂Switch Online等订阅服务每年能带来37亿美元的收入。

      Axios报告称,相比之下,其他游戏支出产生的收益为810亿美元。

      据哈丁-罗尔斯(Harding-Rolls)称,微软的Xbox Game Pass服务每月收费高达15美元/ 11英镑,自2017年6月推出以来已吸引了2500万名用户订阅,占据了约60%的订阅市场份额。

      在上周的开发者大会上,斯宾塞透露经常会有开发人员问他,如果他们(开发者)的作品不在XGP的话,是否就不值得在Xbox平台发布了。

      他对此予以否认,并表示:“对于Xbox来说,我们认为没有任何一种商业模式会赢。就像我们看待由售卖游戏、购买游戏组成的零售业务一样,这是我们损益表的重要组成部分,是我们为使开发人员能够更出色地完成工作所投入的资源。”

      周二,索尼互动娱乐宣布了其新的PlayStation Plus订阅服务,其中包括经典游戏库以及其他功能。

      在接受GamesIndustry.biz采访时, PlayStation老板吉姆·瑞恩表示,他认为游戏订阅模式不会像Spotify和Netflix在音乐和电影领域那样占据主导地位。

    责任编辑:未知

    标签:

    Xbox

    行业

    相关阅读

    评论

    热点阅读

    古振兴

     迷你创想 联合创始人

    7月22日,迷你创想「光ⁿ」年度发布会…

    贾鹏阳

     骏梦 研发制作人

    在IP改编领域,富春股份(300299)旗下骏梦游…

     

    Copyright © 2002-2019 07073游戏网版权所有 关于我们 | 招聘信息 | 联系我们 | 网站地图 | 友情链接 | 意见反馈 | 厂商自助后台 商务合作:15446107@qq.com