当前位置: 产业频道 > 行业动态 > 国外动态 > 官方解释《核心危机Reunion》为何不叫重制版

    官方解释《核心危机Reunion》为何不叫重制版

    • 2022-08-08 10:41
    • 来源:未知
    • 作者:菊花兽
    • 评论:

    有奖投稿

      近日,《最终幻想7:核心危机Reunion》的创意制作人野村哲也在接受采访时,对游戏的命名进行了更详细的介绍。

      野村哲也表示:“由于不确定描述这个项目的最佳方式,我们曾陷入很纠结的境地。我们也曾考虑过将其命名为‘重制版’或‘高清版’,《核心危机》在整个故事中扮演很重要的章节,对于叙事的流畅性起到了重要作用。因为在故事剧情上没有任何改编,因此这也接近于重制版的定义。”

      “然而,在技术层面,游戏的图形和建模都进行了完全的更新和重制,许多在原作中只有字幕的场景现在有了配音,而且战斗系统也已经更新。所以我们用‘Reunion’重聚来命名,它更像是介于‘重制’‘高清’二者之间的一个平衡。讲真的,这真的很复杂,因为它比重制版要多得多,但同时又不是一个完全的重制版。”

      《最终幻想7:核心危机Reunion》是由 Square Enix 研发的一款角色扮演游戏,于最初2007年9月13日发售PSP版本,“union”版本预计将于今年冬季发售。游戏以本传7年前的时空为背景,玩家将扮演与本传主角克劳德有着深厚关联的扎克斯,透过他来体验本传中未解的往昔秘辛。预计今年冬季登陆PS4/PS5/Xbox One/XSX|S/NS/Steam平台。

    责任编辑:未知

    标签:

    单机

    相关阅读

    评论

    热点阅读

    古振兴

     迷你创想 联合创始人

    7月22日,迷你创想「光ⁿ」年度发布会…

    贾鹏阳

     骏梦 研发制作人

    在IP改编领域,富春股份(300299)旗下骏梦游…

     

    Copyright © 2002-2019 07073游戏网版权所有 关于我们 | 招聘信息 | 联系我们 | 网站地图 | 友情链接 | 意见反馈 | 厂商自助后台 商务合作:15446107@qq.com