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    网页游戏将横扫Facebook 主导行业未来

    • 2010-07-13 09:17
    • 来源:百度空间
    • 作者:尚文
    • 评论:

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      第二代网页游戏(webgame,pagegame),是一个从运用联合运营策略获得快速爆发的产品阵营。虽然运营和营销策略还包含有不少传统客户端领域推广和运营影子,但这个不影响2008-2009年互联网快速渗透网络游戏领域并斩获高额利润。并成就了一批名气相当响亮的新型互联网游戏公司,诸如乐港、昆仑、九维、游族。

      2009年,另外一个注定影响未来的Social Network领域故事一样精彩,诸如Facebook、Myspace、Hi5等通过运营Social-Applications快速疯狂席卷北美,并在2010年大范围辐射全球,深度影响着互联网娱乐的未来。在网页游戏横扫中国和周边国家的时候,Social network大亨的更加疯狂行为就决定了2010年下述文章所描述的局面-2010年网页游戏横扫Facebook影响行业未来。而这个故事在国内已经有一批老牌网页前沿互联网游戏公司感受到了危机感和必要感,诸如昆仑、乐港、九城都纷纷登陆海外Social Network斩获利润,特别昆仑在这块发力时间和斩获结果亮点十足。

       Evony,一个在全部中国网页游戏开发、联运老板心目里王牌北美游戏产品,但在大家垂涎这个游戏的时候,Evony已经悄然登陆Facebook,并通过半年运作快速斩获了高额活跃(MAU)优秀结果。Social Network让Evony再次感受到百万用户的疯狂成就感。但Evony还不是这次最大的赢家。

       总结,虽然故事看起来很花哨,但就用国内、国际相关数据统计分析机构所分析一样,Social Network将是老牌网页游戏领域自联合运营之后,点燃网页游戏爆发的最新发动机,也将因为Social Netowrk的Social特性,将更深层次的影响着网页游戏webgame开发、运营、营销策略的不同。

      那么本专栏不在打扰各位看官的兴趣,下面奉送连夜翻译的热文,就如南非世界杯一样,让我们一起感受一下国际Social network网页游戏大亨们的超级蛋糕的狂热吧。

      如果说2009年FACEBOOK是农场和鱼塘的时代的话,那么2010则是一个FACEBOOK游戏多元化的时代。其中的策略战争类游戏,在FACEBOOK得到了完全的复兴。

      策略类游戏看起来似乎和Facebook上的其他游戏格格不入, 至少一般意义上认为,Facebook上的玩家不喜欢战斗,竞争,而是喜欢每次几分钟,这类对于传统类型的大型游戏不感兴趣。但是,这并没有阻挡策略类游戏在Facebook上的成功。Watercooler公司的策略战争类游戏Kingdoms of Camelot于去年11月首次上线,但是在经过2个月的蛰伏后,于今年一月才开始高速的增长,于今年六月到达峰值----每月活跃用户超过370W。

      Kingdoms of Camlot成功看起来非比寻常,因为这是一款特别复杂的游戏-----至少和仅仅以金钱为目标的十分简单的Facebook游戏相比是的。

      该游戏的增长使得开发者对于Facebook上策略战争类游戏有了重新的关注。包括Evony, PoxNora, Nanostar Castles, Age of Ocean在内的,以及最近的Verdonia, The Settlers和Backyard Monsters.特别是Verdonia,已经开始高速增长期,6月中旬推出,现在已经快要达到300W每月活跃用户。

      像我们的一些关于Verdonia的评论家所提到的,该游戏借鉴了一些EVONY的原理。EVONY, Regan Mercantile公司出品,该公司在香港注册。但是Verdonia开发商Playdom拒绝对于是否抄袭了EVONY做出回答。

      不管情形到底如何,我们对于究竟何种复杂程度上的策略战争类游戏能够在Facebook上获得成功与多家公司进行了对话。

      Playdom 公司由Social City和 Sorority Life等游戏被人们熟知,但看起来Verdonia也会成为其成功作品之一。公司希望在今后使得游戏的类型更加多样化以及更全面的产品线。首席财政官Christa Quarles发言如下:

      “我认为真正让人感兴趣的是这里有着如此多的玩家”他说“这至少表面这其中有不少核心玩家在内,游戏最初艺术并不是大眼睛的宠物狗,而是中世纪佩剑的骑士,这证实了我们的观点,在Facebook还是有很多核心的玩家的。

      在Facebook上一款策略类型的游戏的成功,很大程度上给予了游戏开发商很多可以参考借鉴的标准。“你们将会看到更大的产品价值,产品也将更具多样化,” Quarles表示:“当你们最后谈论FACEBOOK上4.5亿的玩家,其中2亿在玩游戏,每个玩家每小时会玩4款游戏-----在FACEBOOK上会有更多的游戏故事,这一切才刚刚开始,未来还有更多的赚钱机会。

      Verdonia游戏的问题之一是游戏中对于新玩家缺乏持续的刺激。虽然新的月活动正在推出,每日活跃用户还是不断下降。

      Verdonia有着各种各样的问题。他可能能吸引对于策略类有兴趣的玩家,但是游戏中的bug也会使得一部分玩家离开。但是,Evony却有着很坚挺的18%的日活跃用户比例(DAU / MAU),EVONY还拥有网页版本,一些玩家访问游戏并不需要登录FACEBOOK。

      令人惊讶的是,EVONY设法吸引了很大数量的女性用户。根据游戏开发者Darold Higa的说法,由于风格和玩法,虽然大家可能认为该类游戏仅仅以男性玩家为主,但是EVONY的用户中有高达3成的女性玩家。有些时候也可能有偏差,但是确实女性用户是一个很大的Social Network用户群体。

      Evony是一个拥有较少量的玩家(相比农场类以及模拟类来讲)但却成功的例子。其玩家拥有比FACEBOOK上其他游戏玩家更多的游戏内可调配的金钱,大部分玩家每天玩很久,大约平均每天三小时。

      这样的游戏听起来很像是多人在线的大型RPG,魔兽那样的,不是吗?但是Higa认为这两种游戏有在日后相互融合的趋势,如果你看看FACEBOOK的用户的话,并不是每个人都喜欢玩这种复杂的游戏的。他说,但是我认为你们会找到一个相当大的群体是希望这类的游戏的,即使一个骨灰级的玩家而言,这类游戏最大的门槛在于第一次的尝试。

      混合FACEBOOK游戏与MMO类型游戏的概念对于众多的游戏开发商来说都是很具吸引力的。缺少的是两者之间的合并,例如大型游戏的长时间在线,FACEBOOK的短时间游戏风格,以及虚拟物品的付费。Evony应该给其他一些想做更加复杂游戏的开发商一些鼓励。

      “这可能因为我的游戏背景,但是我认为像电影,电视和小说等,如果你使用原创,那你竞争的成本将最低,也最有可能在短期获得成功。人们总觉得那样会有太高的门槛,所以一再的削减游戏的内容,抄袭,以快速的进入市场。但是,如果你真的有一个好的游戏的话,把它投放市场,你所得到的的将是难以想象的惊喜。”

    责任编辑:尚文

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