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    开心农场开发者讲述社交游戏开发之"道"

    • 2010-12-06 16:08
    • 来源:游戏邦
    • 作者:未知
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    有奖投稿

      二,深入:四大黄金规律

      成功的社交游戏之间总是有一些共通点。但为什么这些共同点可以有效吸引玩家?为什么人们喜欢社交游戏?人们从社交游戏中收获了什么?

      一旦了解人们玩游戏的原因,社交游戏开发公司就能坚定地进行游戏开发。对此,郜韶飞表示自己更注重游戏开发前的各种筹备。他认为,在开始开发游戏后的发展,各社交游戏公司可以借鉴Zynga,但在着手开发之前应该如何做呢?

      因此,郜韶飞研究了传统游戏设计,并总结出4条黄金规律,即美感,学习,快乐和社交存在。

      1,美感:当人们在日常生活中感受和体会到各种不同之美的同时,就会产生欢欣鼓舞的心情。因此美感其实就是人们所眼见,耳闻的欢乐,也正是开发成功社交游戏的秘诀之一。由此可见,非游戏玩家更希望的是寻找美感而不是自己开发美感,而社交游戏开发商就应该开发玩家所寻找的美感。

      2,学习:每当人们首次尝试或学会某种新事物,人们就会产生一种满足感。学习就是为了了解人类社会和自然的各种规律和现象。学习是人的内在能力,也正是学习的力量使我们开发创作并持之以恒。

      因此,郜韶飞认为玩家可以通过游戏模仿某些社会经验,可以体验快乐的学习过程。

      3,快乐:人们通过游戏总是可以获得快乐,譬如玩家在《植物大战僵尸》中再次打破自己保持的最高记录时,譬如玩家在投出无数个技巧高超的投篮时,人们总是感觉到十分快乐。因此人们的快乐其实与成就感息息相关。

      满足感不仅代表人们受到外部的肯定,更有意义的是它证明我们超越了自己的极限,因而更能驱动人们不断发展,超越自我。所有游戏都应包含激励人们不断发展的游戏机制。

      4,社交存在:人类是一种群居动物,我们无法独立存在。社交存在就是我们的内在需求,我们的朋友圈越广,人也就会越快乐。

      这也正是人们为什么想要成为名流。人们都希望受到别人的褒奖,尤其是在带到竞争对手的同时,人们可会体会到一种“窃喜”。因此,在游戏中欢乐,高兴同样可以通过竞争获得。社交存在实质上就是一种优越感,激励玩家彼此竞争。

      5,感觉。在这里,郜韶飞讲述了一个简短的故事:一位年过27的游戏设计师江被家里长辈催促结婚。父母中意的是和江青梅竹马一起长大的邻居女孩。她美丽,善良,是一位好妻子,好母亲的不二人选。这位女子正符合我们上述的4大规律,但江却对这个女孩没有“感觉”。

      郜韶飞认为“感觉”每个人都有,虽然我们无法清楚表达它。感觉是虚无缥忙的,但却无处不在。而抓住“感觉”的人就是抓住了“道”。

      感觉和游戏设计

      针对游戏设计,所有人士共同的疑惑是如何抓住对的感觉。

      郜韶飞认为坚持对的感觉对游戏开发至关重要。当面对上司的质疑,我们的“感觉”辩解时常并不奏效。那么,我要要怎么让上司相信我们的“感觉”。或许让他体验游戏5分钟,他也就能体会你的“感觉”。

      然而,感觉不能充当武器。我们要为自己的感觉找一个合理的解释,必须总结出感觉背后的经验。

      游戏应该是乐观积极的。如果游戏开发者无法真心体会玩家的游戏感觉,开发者就很难开发出令人满意的游戏作品。游戏开发并不容易,因此开发者必须掌握一定的技术,在各种机会中努力学习,同时不要惧怕打破规律,毕竟世界上没有永恒不变的东西。

      最后,郜韶飞表示在有些情况下,游戏开发者不得不为了更加正确的方向放弃自己的“感觉”。

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    责任编辑:青岚

    标签:

    开心农场

    社交游戏

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