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    心理学家分析影响游戏评选五大心理因素

    • 2011-01-11 15:09
    • 来源:游戏邦
    • 作者:杰米·马迪根
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      注:本文作者是心理学博士杰米·马迪根(Jamie Madigan),他在文中列出了影响年度最佳游戏评选的五大心理因素。

      去年12月,游戏界媒体又将一群业内人士召集到了一块,让大家评选2010年度最佳游戏,结果不出所料,大家当然还是为了说服对方认同自己的观点而相互争持不下。

      之前我还是GameSpy.com的创意小组成员时,我们经常关在一间会议室里,为了评选出年度最佳游戏冠军,而不得不围绕一款大型游戏的微小细节进行长达数小时的争论。

      我还注意到GotY在GianBomb.com网站上关于游戏评选的争论内容,这些评委看起来也不轻松,经过整整一周每天长达数小时的辩论,才最终敲定了入围游戏名单。

      我觉得这种现象很有趣,如果评委们自己意识到了心理因素对评选结果所产生的负面影响,应该就会采取行动避免这种情况发生。下文是我所总结的影响2010年游戏评选过程的五大心理因素:

      1.差异认知偏差(The Distinction Bias)

      许多年度游戏评选过程,比如说“最佳XX类游戏”最后总会有两个竞争对手打成平局,这种游戏评审过程就变成了一场拉锯战,这两款游戏的优缺点都会在此时被放大讨论,这就是差异认知偏差所产生的影响。

      这个时候,人们就会采用两种评估模式来判断游戏的优缺点:一是综合评估,二是独立评估。在同时比较大量游戏时,采用综合评估方式比较管用,如果是评价单款游戏时使用的就是后面一种模式。

      采用综合评估模式时,我们就很可能会过度强调考察对象之间的微小差异。比如说提到《极品飞车:热力追踪》和《GT赛车 5》这两者究竟谁更无愧于年度最佳赛车游戏的称号,我们就可能过份批评前者的低帧频,但如果单独评估这款游戏时,就可能完全察觉不到这个缺点。另外,通过综合评估模式,我们也更容易夸大弱者的弱点,但如果不通过这种直接的对比,我们根本就不会有这种倾向。

      如果非要评出一个冠军来的话,这种方式可能会适合GotY的游戏评选,这也是打破两强争霸这种僵局的最佳方法。但如果一堆作品中有两款游戏风格极其相似,新的麻烦又来了。

      如果你想从三个入围的强者中筛选出最佳游戏,就极可能对其中最相似的两者进行对比(排除劣势者)。因为这种差异认知偏差的心理在作怪,被淘汰者可能会被贬得更低,即使它其实比另一款非同类的游戏更出色,也完全有可能被挤出入围榜单。

      2.社会认同和从众心理(Social Proof and Groupthink)

      这两者是互有关联的独立心理作用,我之前曾提到社会认同是指,人们有些时候会为了迎合集体标准,而去承认一些其实有违自己想法的观点。

      社会心理学家所罗门·阿希(Soloman Asch)曾做过一个试验,就是在一个实验人群中安插人数更多的托儿,让这些托儿坚持说服实验对象相信,一条短绳比另一条长绳更长(注:这两条绳子的长短差距不大,但一般人都能用肉眼准确判断出两者区别),结果发现大部分实验对象都受到托儿的影响,被动承认了这个错误的结论。

      在政治或游戏投票表决上,这种倾向就更明显了,因为这是一群陌生人在讨论一个比较难以界定正确与否的议题,所以当占压倒性优势的一群人首先跳出来指出,《魔兽世界:大灾变》是年度最佳角色扮演类游戏时,其他人就会默认了,尽管这款游戏从许多方面来看,其实并非独一无二的佳作。

      另一个就是从众心理,在一个关系紧密、富有组织的团队中,会有许多人为了维护团队稳定,确保集体和谐,而选择附合大家的意见。在这种情况下,《魔兽世界:大灾变》就有可能再次全票当选,因为多数人都不愿意成为败兴的家伙,破坏成员间的友谊。

      我认为要消除这两种心理因素的影响,首先得开个玩笑,打趣说双方成员根本就是互有敌意,得借此机会舌战一番,说个明白。这就给双方制造了相互质疑的机会,有利于更严谨地分析、考察游戏作品的优劣。

      3.过度强调事物特征(Over-Emphasizing Salient Features)

      地位卑微、身份渺小的人企求别人认同自己观点的时候,总会尽量提供最能证明这个论据的解释和理由,片面强调这方面的内容。

      比如说,问到你为什么认为《荒野大镖客:救赎》是2010年度最佳动作类游戏时,你可能就会极力去强调这款游戏的动作类元素,认为它的武器装备实在是很强大,所以它应该摘走这个奖项。

      但实际上,这些游戏最明显的特征很可能并非你推崇它的原因。在我看来,比起《荒野大镖客:救赎》中的其他游戏设置,武器装备实在不能算是什么非凡的创意。

      在GotY的评选讨论过程中也出现了这种情况,因为这些专业的游戏爱好者很讨厌使用“有趣”、“强大”、“优秀”等暧昧不清的陈词滥调来形容一款游戏(即便这些有点庸俗的字眼其实真的很适合描述该游戏),所以他们就会绞尽脑汁去找其他的论据,最后就不免陷入过度强调游戏某个特征的争执中。

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    责任编辑:青岚

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    游戏评选

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