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    日网游协会分析展望未来日本游戏市场

    • 2011-01-30 14:32
    • 来源:游戏开发者
    • 作者:李阳一
    • 评论:

    有奖投稿

      2011年1月27日在韩国首尔市論峴洞建设会议大厅举行了2011年全球游戏市场未来发展前景的座谈会议。其中,来至日本网络游戏协会(JOGA)会长川口洋治表示“日本的部分收费化网络游戏和网页游戏市场还在发展过程中,而且现在是MMORPG游戏势头比较强劲,但是未来日本游戏市场会成为智能手机游戏占领。”

      付费型游戏市场需要扩大,网页游戏市场增长趋势稳定

      过去2009年日本网络游戏市场年收入规模在5,380亿日元,其中的单机游戏占到了3200亿日元,网络游戏占到了1300亿日元,手机游戏占到了880亿日元。

      特别是网络游戏市场施行的道具销售模式的运营管理,使得网络游戏市场规模迅速增长了140%,而且2009年日本的单机游戏市场的收入达到了低谷。

      其中的一些大型游戏开发公司已经早已占领市场份额,让那些所谓小型规模的游戏公司没有发展前景。而且这一局面到了2009年就显得更加明显。 好在还有一些敢于挑战的新兴游戏公司,但是能够形成威胁的却根本不存在。

    日本地区进行代理运营的网络游戏公司,按照国家分布图表

      日本网络游戏市场中,韩国网络游戏占到的比例很高。曾经在2006年,韩国网络游戏在日本的年收入占到日本游戏市场收入比例的35%---40%左右。

      虽然说,日本网络游戏市场逐渐形成了一定规模,但是相对来说网页游戏占到的比例还是要大一些。

      这里需要我们关注还有一点,那就是说中国和台湾游戏。 过去时间里,这两个地图网络游戏产品在日本占有的比例只有2%,但是到了2009年迅速增长到11%。而且中国开发的网页游戏有很多被引进到日本市场。

      去年的日本网络游戏市场中MMO网络游戏有155款运营,其中107款是休闲类游戏。 这里的休闲游戏中,网页游戏占到38%比例,大约有40个网页游戏。

      收费结算用户多数是20岁以上成年人,包月型用户人数在减少

      游戏里购买道具的多数都是20岁以上的成年人用户。下面的表格里是根据学校进行分类的,其中大学生人数占到了45%,其次是30岁以上用户比较多。

      其实在其它国家,18岁以下的玩家人数比较多。但是,相反日本学生由于没有收入来源,所以他们很少购买游戏道具。 不过,40岁以上的用户人数却是在逐渐增长。 应该说,未来日本网络游戏会趋于成年化方向发展。

      同时,日本网络游戏市场道具价格也是非常高,平均下来他们的道具价格在5千日元,这个还要高于其它亚洲国家的网络游戏道具价格。

    半数玩家都选择了500日元结算,少数玩家选择3000以上结算方式

      从MMO游戏正在转向智能手机游戏,游戏市场也在发展变化中。

      目前,日本的手机游戏和手机社交网络游戏相继推出以后,预计未来能够占领整个日本游戏市场。

      早在过去的2009年—2010年日本网络游戏市场收入规模达到1300亿日元,2010年增加了100亿日元,其中手机游戏市场收入从原有的800亿日元增加到900亿日元。 同时,未来社交网络游戏在日本规模还会逐渐扩大,其收入规模会增加至1200亿日元。

    2010年日本手机游戏和社交网络游戏市场收入达到了1000亿日元

      日本的智能手机游戏市场在逐渐扩大,而且2010年12月单月智能手机销售量就增加52%。 同时,日本已经有26%以上智能手机营销店面出售各种款式的智能手机。 那么,如果按照这个势头,未来在日本地区,智能手机游戏市场会带动日本游戏市场发展起到至关重要的作用。

    川口洋治先生日本网络游戏协会会长

    责任编辑:青岚

    标签:

    日本游戏市场

    日网游协会

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