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    社交游戏也是一种硬核游戏的5个原因

    • 2011-02-15 16:07
    • 来源:游戏邦
    • 作者:未知
    • 评论:

    有奖投稿

      社交游戏之前一直被传统的游戏玩家视为“休闲”游戏,甚至还有人认为它根本不能算是真正意义上的游戏。就某些情况来说,这一评价是没有错的。但只要去查看《FarmVille》论坛或者探听下《Bejeweled Blitz》玩家关于该游戏的讨论,你就会发现这样评价实在不符合实情。事实上,社交游戏其实一直属于硬核类游戏,以下是译者通过games.com总结出的5条理由。

      1.社交游戏耗时耗精力

      这一点体现在多个方面,更不要说社交游戏要求玩家具有良好的日程安排能力。许多社交游戏,包括《FrontVille》和《CityVille》等城镇建设类的游戏,同时有多个计时器在运作。从作物成熟,归还货物,到礼物发送提醒,玩家有时一次要花好几天才能完成任务——这些都要求玩家要会熟练掌握日程安排技能。甚至有人称,若不是有iPhone的日历,他在《FarmVille》可能一事无成。只有最硬核的MMOs游戏如鼎盛时期的《最终幻想XI》(Final Fantasy XI)和《EVE Online》才需要花费这番精力,只不过是这些游戏是把农作物转换成怪物头像和矿产货物。

      2.社交游戏需要策略

      社交游戏玩家们经常在论坛里讨论他们如何费尽心思在《CityVille》中实现最大收益。译者获悉,在《魔兽世界》(World of WarCraft)或者《星际争霸2》(StarCraft 2)的论坛也可以发现类似的言论。硬核在线游戏玩家观看《Halo: Reach》新地图的破解视频,就像《Zuma Blitz》玩家每周都会浏览“Tiki Talk”一样。即使关闭了Xbox,《光环》(Halo)也不会结束,就像只要玩家进入了新的URL,社交游戏的进程也就不会终止。

      3.有些社交游戏其实颇具深度

      据了解,这一点主要体现在Kabam在Facebook上开发的所有游戏,比如《Kingdoms of Camelot》和《Dragons of Atlantis》。这些实时策略游戏会给用户一个礼拜的准备时间,让他们提前作好计划以应对大战,也就是说,7天之后他们就会面临一场毫无悬念的战斗,不是敌死就是我亡。该什么时候升级,要攻击谁以及如何自我保护,玩家事先都必须做出果断决定。这听起来和《文明》(Civilization)有点相似,只不过在这里玩家需要不断做决定。

      4.社交游戏越来越重视技能

      有一小部分社交游戏需靠技巧才能取胜,比如说PopCap旗下的《Bejeweled Blitz》和《Zuma Blitz》之类的游戏,就要求玩家要有敏捷的反应能力和取胜技巧。你可以只靠三个Hot Frogs赢取200万积分吗?越来越多游戏开始引入类似于《The Oregon Trail》的一系列迷你游戏特色功能。这就是社交游戏的发展方向,所以开发商可以多想想如何吸收这些元素。

      5.社交游戏将举办更多大型集会

      这里的大会可不是古板的商务性会议,也不是记者或者博客家们举行的座谈会。Zynga今年将有望就它最受欢迎的两款游戏《Zynga Poker》和《Mafia Wars》举办两场大会。数百名粉丝已经购买了门票,期待和游戏中的伙伴们见面。你听过暴雪公司的《Bliz Con》或者Penny Arcade的《Penny Arcade Expo》吗? 《CityVille》已经有9000多万玩家,所以我们只需拭目以待,“CityVille盛会”甚至“Zynga大会”举办的日子也不会太遥远了。

    责任编辑:青岚

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