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    传统游戏开发者称社交游戏很“邪恶”

    • 2011-02-16 17:11
    • 来源:游戏邦
    • 作者:未知
    • 评论:

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      独立游戏设计师乔纳森·布洛(Jonathan Blow)近日在接受PC Gamer的采访中,针对是否认为社交游戏很“邪恶”这一问题给予了万分肯定的答复:“是的,完全正确。”游戏邦获悉,布洛目前正在开发他的第二个作品《The Witness》,这是他第一次用如此犀利的道德术语来形容社交游戏。他的观点是,社交游戏总是诱使你不断升级或实现另一个目标,完全占据用户的空闲时间。但难道这些就是社交游戏的原罪吗?

      剥削性是社交游戏设计之初就考虑到的倾向,“想玩得更多,就必须付出更多”,游戏邦认为这句话几乎是每款Facebook游戏的座右铭。布洛在采访中多次提及这一特性,同时也指出几乎每一个社交游戏玩家都会无可救药地沉迷于《CityVille》或《Bejeweled Blitz》之类的游戏。那么,这就能说明它们是游戏产业的罪人吗?当然可以,但这只是针对少数无辜的玩家而言。

      的确,在过去的一年出现了多起因沉迷社交游戏而酿成的人间惨剧,但比起2.5亿Facebook游戏玩家数量,这个比例其实不足挂齿。同样让玩家游戏成瘾的《魔兽世界》是邪恶的吗?《使命的召唤》系列又如何呢?如果这个罪名在社交游戏身上成立,那么任何通过下载内容(DLC)、扩展数据包或者收取费用的游戏或多或少都是邪恶的。

      据了解,由Bioware出品的《Mass Effect 2》在今年的互动成就大奖(Interactive Achievement Awards)典礼上荣获年度最佳游戏称号,但从理论上说,它发布的并非完整版的游戏,用户得购买扩展的DLC才能获得更多内容。你很容易发现Bioware本可以延长开发周期,同样以60美元的价格发售含有扩展内容的完整版游戏。然而,开发商却出人意料地向我们收取额外的费用来体验游戏的剩余内容,让我们一次又一次地多付5美元甚至10美元。

      剥削?完全正确。邪恶?其实你完全可以不买它,不是吗?

      译者认为,1980年代的游戏或许并不会这样,但今时今日,各类游戏几乎都会让人沉迷其中,只是程度有所不同而已。《生化奇兵》(BioShock)引人入胜的游戏情节,和《FarmVille》充满风险回报和诱惑力的玩法设置一样叫人沉溺,它们同样会让我们为了孩子好而关掉电脑。布洛的言论或许是指向社交游戏设计者,但其实玩家因素也对游戏设计产生了重要的影响。社交游戏和所有电子游戏一样,你认为它们有多邪恶,那它们就有多邪恶。

    责任编辑:青岚

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