当前位置: 产业频道 > 行业动态 > 国外动态 > 降低技术门槛 普通人游戏开发梦得实现

    降低技术门槛 普通人游戏开发梦得实现

    • 2011-02-24 14:48
    • 来源:游戏邦
    • 作者:未知
    • 评论:

    有奖投稿

      互联网让信息服务更加普及,而游戏开发对与普通人来说也不再是个遥不可及的梦想。

      GameSalad就是使其变得可行的工具之一。GameSalad是迈克尔·奥古斯丁(Michael Agustin)的智慧结晶,它通过一个视觉工具包向大众敞开了游戏开发的大门。

      GameSalad的开发者关系主管乔纳森·亨特(Jonathan Hunt)表示,“作为一名游戏设计师,迈克尔一直在寻找更好的快速开发游戏原型的方法。他的突破性表现在,从一个设计师而非程序员的角度看待游戏开发。他不明白为什么创建一个出色游戏非要编码不可。”据了解,这位GameSalad创始人不使用代码,也能让入门级开发者轻松创建简单的2D游戏。

      “使用GameSalad创建一个游戏,你永远都不需要写任何一行代码,所有的操作只是拖拽而已。你想在游戏中加入艺术元素吗?从取景窗口把它拖出来吧。想加入一个动作?从行为列表中把它拽到你选择的角色身上吧。这些都是常识,而不是编程语言。”

      针对GameSalad用户的平均技术水平如何这一问题,亨特称“大多数GameSalad的用户都有编程经验,不过,我们还有Beansprites之类的开发者。Beansprites的运营者在找到GameSalad之前从未见过一行代码,但在一年之后她制作了36款iOS游戏,目前作为一名全职独立游戏开发者拥有自己的企业。”

      “我们还有像Utopian Games的达伦·斯宾塞(Darren Spencer)这样的开发者,达伦领导着一个三人团队,他们从事电脑游戏研发工作已经有十年以上了。”

      译者获悉,成功的益智类游戏《Bumps》是Utopian Games的作品之一。斯宾塞已经积累了十五年的工作经验,他表示,“构建《Bumps》操作模型时快捷简便的体验十分神奇,因此我们决定开足马力使用GameSalad开发游戏。”

      该工具包支持iPhone、iPad、iPod Touch这三个iOS平台,这吸引了许多寻求以更经济的路线进军App Store的开发者。然而,开放的标准意味着游戏质量也会产生较大差别。

      平面设计师保罗·多布森(Paul Dobson)是一名GameSalad用户,在游戏设计领域并无太多经验,他使用该工具包创建了iOS游戏《Rasher Basher》。在决定使用GameSalad创建他的手机游戏之前,他在掌握该工具的使用方法上花费了几个月的时间。

      “说实话,它并不像说明中那样容易。你必须了解游戏如何运行并参与其中。这与编程本身并无太大关系,更重要的是思考过程。它当然不是单纯的拖拽行为。《Rasher Basher》的创作时间仍然长达七个月以上——制图、音效、关卡设计、故事情节,这都需要时间来完成。”

      多布森表示,“有许多差劲的游戏也使用GameSalad,但对制作出色的游戏所需涉及的各个方面却知之甚少。当然,你还得了解苹果的应用审核流程和资金是如何运作的。如果你希望快速取得回报,它并不是一种理想的选择。”

      在这个方面,GameSalad有着明显的局限性。用户仍需花费一番功夫学会发行和推广他们的游戏。不过,它对想要磨练游戏设计能力的人来说,却是一个低成本的试验平台。

      多布森认为,学习过程正是它为何同时适合初级开发者和高级编码员的原因所在,“GameSalad可以让你从枯燥的游戏制作过程中解脱出来,发挥你的积极性和技能来创造出他人可能会欣赏的东西。”

    责任编辑:青岚

    标签:

    游戏开发

    相关阅读

    评论

    热点阅读

    宋炜

      GMGC创始人

    由GMGC主办的第七届全球游戏开发者大会暨天…

    黄健翔

     51游戏社区 代言人

    近期,前央视著名足球解说黄健翔老师代言了…

     

    Copyright © 2002-2019 07073游戏网版权所有 关于我们 | 招聘信息 | 联系我们 | 网站地图 | 友情链接 | 意见反馈 | 厂商自助后台 商务合作:15446107@qq.com