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    Unity3D将可以直接编译到Flash11上运行

    • 2011-03-01 13:27
    • 来源:07073.com
    • 作者:尚文
    • 评论:

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      今天,在旧金山举办的Flash游戏峰会(Flash Gaming Summit)高潮迭起:Adobe计划推出Flash Player的最新公共测试版,代号为"Molehill"。该测试版将支持一项非常有趣的功能:3D硬件加速。

      "Molehill"为图形硬件提供支持低级Shader的界面,并取得了令人满意的效果。但是,先行推出的"Molehill"中没有3D引擎、场景创建工具、模板及动画导入/导出器以及物理效果、光线、lightmap等创建工具。额……这个列表怎么这么眼熟?貌似Unity的主要功能都在这里了!

      几个月以来,工程师们一直在研究Flash Player中添加Unity输出功能的可能性。研究进行得十分顺利,目前已经进入全面制作阶段。

      这一消息一定会使Unity用户产生众多疑问。其中包括:

      Flash中的Unity包含完整的Unity功能吗?

      什么时候推出正式版?

      我们什么时候能拿到测试版?

      正式版的价格是多少?

      它会有XX功能吗?

      目前,这些问题都没有答案。但是,我们会竭尽全力,让大家在第一时间用上这款工具。

      目前,我们只能回答大家关心的以下问题:

      Q. Unity Web Player停止开发了吗?

      当然没有。Flash与Unity的Web Player有着各自独特的功能。能在Flash Player中整合Unity的各种功能,这让我们十分激动。但是,Unity插件可能更适合完成某些特殊工作。制作者可以自由选择:可以单独使用Flash Player 或者Unity Web Player,也可以将两者进行结合(工作会变得相当有趣!)

      Q. 我该使用哪种编程语言?

      有两种选择:

      对于熟悉Flash的人:

      关注Flash中的ActionScript API:

      var go:GameObject = new GameObject("普通的ActionScript 3代码");

      对于熟悉Unity的人:

      可以使用你熟悉的C# / JavaScript / Boo编程,然后在编译时让Unity自动将其转化为ActionScript。

      这对于我们来说是一项十分关键的工作。希望大家能持续关注我们的开发进度。

    责任编辑:尚文

    标签:

    网页游戏

    Unity3D

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