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    传统游戏开发者应正视社交游戏的存在

    • 2011-03-31 16:22
    • 来源:游戏邦
    • 作者:David Radd
    • 评论:

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      译者注:本文原作者是businessinsider撰稿人David Radd,他认为传统游戏公司应该转变观念,正视社交游戏已成行业新兴力量这一事实。

      David Radd称他直到最近才发现,游戏领域是一个规模较小,可亲可近的行业,它不像好莱坞总是以高高在上的姿态示人。不过游戏玩家则是另一种情况,他们喜欢将自己划分为索尼vs.微软、运动控制vs.标准控制、日本游戏vs.西方游戏等数个相互对立的阵营。玩家都很坚定地捍卫自己拥护的游戏类型,仿佛这种忠贞对他们来说至关重要,但这种现象至少表明,他们真的很在乎游戏行业。

      在作者看来,硬核玩家敌视“社交游戏玩家”的情况并不令人意外,毕竟这类游戏并非针对“真正的游戏玩家”而设计,它们是为开发商所追求的价值而存在。更令人沮丧的是,这类游戏一般没有多少技术含量,有时候甚至网页设计公司都能创建一款游戏,所以社交游戏在网站论坛中的口碑并不理想。除此之外,社交游戏的运营模式也备受诟病,曾有Zynga前员工爆料该公司宁愿抄袭竞争对手的设计,也不愿自主创新。

      不过作者同时也指出,游戏行业正在打破这种僵局,就算还没有完全“接纳”社交游戏,至少也已经是“不排斥”社交游戏了。译者认为我们可以从今年的GDC大会上看出这一迹象,当主持人Margaret Robertson抛出社交游戏是否“邪恶”这一问题时,现场展开了一场围绕社交游戏的激烈辩论。Ian Bogost声称社交游戏破坏了人们之间的社交方式,Daniel James则将其比作剥削用户的老虎机,而Zynga公司的代表Nabeel Hyatt也迅速回击称“传统游戏”总是充满大量的暴力元素。尽管这场辩论充满火药味(而且双方最后并未达成共识),但真正令人印象深刻的却是任天堂CEO岩田聪所发表的手机及社交游戏廉价论。

      译者获悉岩田聪曾在GDC大会上公开表示,社交及手机游戏可能给整个行业带来威胁,这种新兴的平台不利于捍卫高质量游戏的价值,这种游戏开发会走向绝路。他甚至指责社交游戏并不具有社交性,社交游戏行业完全是靠数量取胜。在他看来,任天堂、索尼和微软才能代表高质量、有价值的游戏,人们不应该贬低游戏的价值,同时也悲观地表示,“我担心游戏行业的这种分裂局面,已经威及我们大多数人的饭碗。”

      岩田聪的这番话真是一针见血——社交游戏有可能抢走传统游戏开发者的饭碗。所有失业者、害怕被裁员或者看到工作机会流向海外的人都会深有感触,这种滋味真不好受。再加上AAA游戏行业是一个高风险/高回报的领域,所以大家都不免对自己不可预测的前途感到恐慌。

      这里我们要先退一步思考,这些传统游戏元老的观点是什么,他们发表这番言论的背景又是什么。岩田聪曾发誓,在自己执掌公司大权期间,绝不会让任天堂游戏在非任天堂的硬件平台上现身。这就是任天堂一贯的作风——如果他们决定不做某事,就会事先在口头上放出风声。(在上个世纪90年代中期,这家游戏巨头还曾经发表过CD游戏需要大量的装载时间,这对他们来说是不可行的;玩家最终会对那些只有画面华丽的游戏感到厌倦之类的言论。)

      另一方面,Facebook其实和其他平台一样并没有什么不同。虽然人们很重视设备的晶体管和与电路,但Facebook也完全有理由成为一个很可行的游戏平台。许多传统游戏玩家可能对此很反感,因为Facebook已经成了一个主流文化现象——游戏领域中仍存在一种“朋克摇滚”情节,即让自己在其他游戏类型面前显得特立独行。同时也有人认为,Facebook一直在不断增势,已经成为游戏行业巨头无法忽视的一个平台。Facebook目前在全球有6亿多的活跃用户,而游戏平台Steam却只有3000万左右,二者之间的差距好比是海洋和湖泊。

      不过也有一些开发者已提前看到Facebook的发展机遇,开始进军社交游戏领域。Rebellion公司就专门成立了一个社交游戏部门,而《Doom》的游戏设计师John Romero也创办了自己的社交游戏工作室Loot Drop,并表示将由此带领非游戏用户进入游戏的世界。除此之外,Richard Garriott(Origins Systems,NCsoft),Brian Reynolds(Firaxis),Raph Koster(Origins Systems,SOE)等传统游戏元老也纷纷倒向社交游戏的阵营。

      由此可见,Facebook并没有阻断传统游戏元老的后路,反而是向他们开启了新的发展机遇,让他们创立新公司并推出新作品。投入Facebook怀抱并不意味着人人都得复制Zynga模式——但同时也可以理解,有许多人都梦想开发出下一个《FarmVille》。不过这些行业元老只有真正深入挖掘Facebook的潜力,才有可能让社交游戏转变为高质量的作品。在笔者看来,仅因为自己对Facebook不熟悉,就无视这个平台的存在,那是一种很不高明的运营策略。开发者至少应该放宽眼界接纳这一现象,因为最精明的商人都知道得去顾客最经常出没的地方吆喝,而拥有最多潜在用户的地方显然就是Facebook。

    责任编辑:青岚

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