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    法律人士解析开发者需知的游戏版权问题

    • 2011-05-17 11:24
    • 来源:游戏邦
    • 作者:Jas Purewal
    • 评论:

    有奖投稿

      侵犯版权的行为

      简述什么样的行为属于侵犯版权:

      当一个开发者盗用了现有的版权作品并复制这个作品的“所有或者大部分”内容时;

      当这个被复制的作品真正被生产出来时,

      这时候,这个开发者就应该对该作品的版权所有者承担相应的赔偿责任。

      然而版权侵犯并不意味着开发者不能基于与现有作品类似的观点创造作品,也不是说如果一个开发者这样做就是等于版权侵犯。版权侵犯是指对原作品的“所有或大部分”内容的复制。

      但是还有一个必须注意的问题,即游戏开发者必须有足够的证据证明他人侵犯自己的版权。当两个类似的版权作品同时致力于建立起自己的差异性时,这种区分就更加困难了。所以游戏开发者必须做出合理判断,并分析是否对方的作品复制了“所有或大部分”自己的作品,以此断定对方是否违反了版权侵犯原则。

      但是在现实中却很难以此做出判断:

      如果所谓的侵权人宣称他不知道或并未看过你的版权作品,那么你将只能百口莫辩。

      如果所谓的侵权人宣称他不知道你的版权作品,而你也没有证据证明他侵权,那么你将很难对其提出索赔。

      如果所谓的侵权人承认他知道并侵犯了你的作品,那么你将能够提出索赔,但是,正如我之前所说的,你同样也需要拥有足够的证据证明对方复制了你的版权作品中的“所有或者大部分”内容。

      接下来我将通过游戏产业中的一个案例分析确立版权侵犯的复杂性。

      Nova与Mazoonma的游戏版权纠纷

      Nova和Mazooma是英国的两家制作街机游戏的开发商。Nova与Mazooma发生了争执,因为Nova认为Mazooma的游戏Jackpot Pool和Trick Shot侵犯了他的Pocket Money的版权。这几款游戏都是以撞球为主题的街机游戏。但是有趣的是,Nova并未提及Mazooma复制了Pocket Money的代码,而只是控诉Mazooma侵犯了自己游戏中美术作品(如游戏界面、呈现给游戏玩家的图像)和文字作品(设计说明/程序等)的版权。

      Nova输掉了这场官司,因为它未能提供足够的证据证明Mazooma侵犯了自己的版权(例如程序代码或图像等),同时他也不能够清楚地展示Mazooma游戏与它自己的作品在游戏界面上的相似之处。

      这个案例使我们看到:

      只有侵犯了游戏中的“全部或大部分”内容时才称得上是版权侵犯,如侵犯了游戏代码或者图像和游戏界面等。

      游戏开发者必须找到足够的证据。

      不能单从表面上的不同或者纯凭感觉去判断他人作品是否抄袭,因为观点本身是未受保护的,任何人都有可能想出与你类似的观点并制造游戏。

    责任编辑:青岚

    标签:

    游戏版权问题

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