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    外媒称网络呈游戏化趋势 参与度很重要

    • 2011-06-20 11:03
    • 来源:搜狐IT
    • 作者:柯山
    • 评论:

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      北京时间6月19日消息,据国外媒体报道,亚当 博斯沃思(Adam Bosworth)在科技博客Techcrunch撰文称,未来网络将呈现游戏化趋势,以后的互联网将不以人数多少,而是以参与度作为衡量标准。博斯沃思是健身社交游戏公司Keas的联合创始人,此前他负责过谷歌健康(Google Health)项目,做过BEA Systems的主架构师,还是XML的创始人之一。博斯沃思还认为,游戏机制(game mechanics)将成为网络开发人员的必修课,就好比现在的HTML、CSS、AJAX和JQuery一样。

      全文概要如下:

      在科技领域,年龄超过30岁的人就不吃香了。,而我已经55岁了。但年长有一个优势,就是看问题的观点。我亲眼目睹了个人电脑带来的深刻变化,使得技术熟练之人可以利用个人电脑的计算能力,惠及千百万人。其次是图形用户界面(GUI),相关的应用程序极大提高了大多数知识工作者的工作效率,惠及亿万人。然后,互联网和手机使得任何人在任何地点可以访问任何信息,惠及的人数扩大到数十亿。

      我预测,下一次拐点将不以用户数量来衡量,而是以参与度来衡量。

      近期科技业出现了一个新名词:游戏化(Gamification)。这个听起来有点令人尴尬的词隐藏着三个深刻的真理:

      1、社交游戏以戏剧化的方式,极大的改变了参与度。如果你想让人做一些他们不太愿意做的事,比如计划退休、复习考试、学新东西、健身或为小孩找一所学校,那么就打造一款社交游戏吧。你可以看着参与度从5%上升至70%或以上,人们会维持着这个参与度。为什么?因为游戏有乐趣,对于希望获得持续奖励、社会认知和冒险的人类来说,游戏极具吸引力。

      2、“游戏化”将加快现实朝网上解决方案转变的速度。目前,我们已经感受到消失的大卖场正在被网上商店所取代,但是作为销售商品和服务的网站,它们更像是游戏网站而不是内容网站。除非我们把购物变得更有趣,否则从卖场向网络转化的趋势不会加快。团购网站Groupon已经为我们树立了一个很好的例子,人们喜欢这种购物和游戏的并列模式。

      3、移动将成为业内王者,过去几年来它的发展一直很迅猛。日本已经为这种趋势提供了早期证据(看看他们的上班族在地铁里都干些什么),但是社交游戏会带入另一种因素,这种因素就是地点感知(Location-Aware),它会一直伴随用户左右。十年内我们将会看见个人电脑的消亡。它将被包括平板在内的移动设备取代。

      我们曾经向学生们教授信息设计,然后教他们用户界面设计和用户界面交互,但现在我们应该教授游戏机制了。在两年内,要想从事网上解决方案设计就必须了解游戏机制,这就好比目前的网络开发人员必须了解HTML、CSS、AJAX和JQuery一样。

      对于旧世界,可以说游戏结束了。

    网页游戏,就上07073!

    责任编辑:青岚

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