当前位置: 产业频道 > 行业动态 > 国外动态 > 海外著名科技网站称 手机游戏前景广阔

    海外著名科技网站称 手机游戏前景广阔

    • 2011-07-12 10:15
    • 来源:搜狐IT
    • 作者:MK
    • 评论:

    有奖投稿

      北京时间7月11日消息,著名科技网站VentureBeat日前发表分析题为《The road ahead in mobile games》(手机游戏未来的发展道路)的分析文章,阐述了手机游戏行业的市场前景和发展趋势,并分析了游戏发行和推广方面的问题。最后,文章指出随着HTML5游戏的发展,应用商店将失去控制权。

      手机游戏被视为娱乐产业中一个完全开放的领域。尽管Zynga抢占了社交游戏的龙头地位,而大型游戏发行商们主导着家用机游戏,全球智能手机游戏市场仍然还有很多竞争机会。由于这个市场拥有数十亿的潜在用户,手机游戏有望成为其中最大的游戏市场。而谁又能最终夺得桂冠呢?

      自2007年苹果iPhone面世以来,智能手机游戏逐步发展壮大成为一个市场。2009年春季,苹果首次推出iPad,此后平板电脑游戏也日趋完善。如今,发展最为迅猛的手机市场是基于运行Android操作系统的设备。Rovio公司的《愤怒的小鸟》是一个成功的先例,该游戏的总下载次数超过两亿。正是因为这个先例的存在,各大手机游戏公司都融得了数千万的资金。手机游戏公司都获得了很高的估值。Digi-Capital的董事长Tim Merel说道:“是时候行动起来了。”

      手机游戏的前景

      据Merel估计,手机游戏2014年将成为一个市值130亿美元的市场。到那时,手机游戏和网络游戏加起来将成为一个440亿美元的市场,占据全球市场(市值870亿美元)的50%。现在,手机游戏市场规模大约为80亿美元,只占游戏产业的一小部分。而家庭机游戏、网络游戏以及Facebook游戏仍占据游戏产业的主导地位。

      怎样才能形成一个巨大的手机游戏市场呢?这是我们将于每周二、周三在洛杉矶Palace Hotel举办的GameBeat 2011中探讨的问题之一。关于手机游戏的发展历程这个问题,我们将聚齐游戏产业里的80个精英,来弄清楚应该怎样连接手机游戏发展的转折点。

      反对炒作

      我们中一些愤世嫉俗的人通常对夸大其词的言论嗤之以鼻。许多下水太早的公司会发现,游泳池里的水其实还没完全放好。也就是说,过去的时机还没有成熟。这是一个许多公司必争的市场,但是却很少有人成功。对于《愤怒的小鸟》来说,在此之前有成千上万的失败例子。它跟其他在这个虚拟世界里以失败而告终的游戏类似,尤其是非智能手机游戏和休闲网络游戏。

      手机游戏市场绝不是一个安逸的天堂。甚至像苹果这样的平台持有者也做出过一些损害开发商业务的变动。例如,最近苹果不再鼓励相关的营销游戏。Android生态系统在盈利方面显得很零散且不成熟。而其他平台则在创收能力上显得相对薄弱。

      然而,游戏公司如果因为害怕遭受更大的亏损而不去投资手机游戏市场,那又是愚蠢至极的。正是那些经历了投资、失败、学习这三个过程的企业才会取得成功。Facebook创建的初期,同样有很多茫然和冲突的地方。但最终它成为了一个轻松赢利的摇钱树。而手机的生态系统也正处于日渐成熟的时期。许多数据表明我们已经在这一行业取得很大进步。付出终有回报,只是这当中还需要几年的时间来不断尝试。

      任天堂和索尼曾依靠像Nintendo DS和PSP这样的产品占据了移动游戏市场的龙头地位。然而从2007年开始,苹果通过销售超过两亿台iOS设备打破了这一局面。共计超过425,000个iPhone应用程序及100,000个iPad原生应用程序累计下载次数多达150亿次。这大大降低了手机游戏的门槛,使得其他许多公司都能参与其中。许多小型游戏开发商们,比如戴夫?卡斯特努沃(Dave Castelnuovo)的Bolt Creative公司(负责开发Pocket God),也有数百万的销量。这其中就包括许多成功的游戏,例如《Tiny Wings》、《Talking Friends》、《愤怒的小鸟》、《Infinity Blade》等等。苹果至今为止已支付其开发商25亿美元。

      然而,竞争也是残酷的。每个应用程序可获得的平均收入是5883美元。开发商力争跟上市场变化的节奏,而这部分资金远远不够支撑其巨大的运作系统。更别说那些规模比较大的公司了。任天堂的总裁 Satorulwata三月指出,智能手机游戏市场里存在许多免费或者是价格仅为1美元(手机游戏的平均价格为1.05美元)的软件,这不利于该市场的健康发展,这也是任天堂不涉足该市场的主要原因。

      Digital Chocolate的董事长特里普·霍金斯(Trip Hawkins)也提出了智能手机市场充斥着过多游戏这一问题,他指出,一个游戏的平均利润甚至都买不起一个好的足球桌。过多的垃圾游戏将损害到整个市场,用户找不到好玩的游戏,并且很难在游戏里找到乐趣。现如今,在App Store里总共有64,048款游戏,这其中包括每天新增的291款游戏。制作这些游戏的成本成百上千,乃至数十万,远远低于家用机游戏高达数百万的预算。

    上一页 1 2 3 下一页

    责任编辑:青岚

    标签:

    手机游戏

    科技网站

    前景广阔

    相关阅读

    评论

    热点阅读

    宋炜

      GMGC创始人

    由GMGC主办的第七届全球游戏开发者大会暨天…

    黄健翔

     51游戏社区 代言人

    近期,前央视著名足球解说黄健翔老师代言了…

     

    Copyright © 2002-2019 07073游戏网版权所有 关于我们 | 招聘信息 | 联系我们 | 网站地图 | 友情链接 | 意见反馈 | 厂商自助后台 商务合作:15446107@qq.com