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    海外专家称 免费模式非通用盈利机制

    • 2011-07-14 16:02
    • 来源:游戏邦
    • 作者:Paul Taylor
    • 评论:

    有奖投稿

      免费模式游戏

      下面就来看看免费模式游戏的闪光点:

      1)免费游戏将比“一次性付费”游戏获得更多营收

      若你是个投资者,你需在优秀“一次性付费”游戏开发商和杰出免费模式游戏开发者之间进行选择,你会选择免费模式。虽然现在有点为时过晚,但这将呈现另一番不同景象。

      免费模式游戏瞄准广泛用户,旨在最大程度获利。

      虽然随着免费模式的成熟,市场将会涌现更多“细分”免费游戏。我仍旧认为免费游戏覆盖的目标群体要多于一次性付费游戏。

      2)免费模式游戏颇值得开发商借鉴

      供独立开发商借鉴的一个重要经验是:“粉丝希望购买有意义的附加内容。”

      例如,很多人向我表示,他们愿意购买《Frozen Synapse》附加内容。所以,我将研究如何制作这些附加内容,以合理价格推出。

      很多独立开发商在向粉丝提供低成本有效DLC内容方面还有所欠缺。他们流失很多收益;而玩家则失去很多有趣内容。这应进行调整。

      3)很多免费游戏都毫无价值,因为其免费模式不成熟:事实并非如此。

      随着杰出设计师日益明白其局限所在,很多免费模式游戏的粗糙和反玩家属性都将大幅消失。

      我认为免费模式游戏会吸引新玩家,该模式未来几年将得到较大发展。

      “一次性付费”游戏的施展空间

      但我认为免费模式游戏不会完全消失。有3个细分领域需采用“一次性付费”模式。

      * 融入详细、连续叙述内容的游戏;“过山车”游戏。

      * 瞄准小群体的竞争性多人模式游戏

      * 植入特定机制的试验性游戏

      这是否表示这些游戏不会有大型、创新免费版本,不会出售DLC或通过免费商品进行营销?不是的。而是说他们不会依靠广告或微交易,它们有自己的用户群。

      过去我曾抨击免费模式游戏。这是因为常有人告诉我《Frozen Synapse》应该是款免费浏览器游戏,所以我想要对此进行反驳。

      这不是因为我反对免费模式;我反对的是胡乱吹捧免费模式。免费模式游戏未来有其发展空间,但不能说放弃此类型就不明智。

      最后,从创新和商业角度看,最大程度创收不甚明智。这只会形成瞄准创收,缺乏艺术美感且无人问津的衍生作品。同样,一味瞄准艺术美感只会产生孤芳自赏的不成熟作品(注:所以我们需综合两个方面)。

      单支持免费模式或仅反对免费模式的群体都不够成熟。我们应仔细审视免费模式的利弊。

      若你想要推出单人游戏,那就采用“一次性付费”模式,因为免费模式行不通。

      数字推广是MMO(大型多人网游)游戏的通用模式,你的作品定能够出类拔萃。

    网页游戏,就上07073!

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    责任编辑:青岚

    标签:

    免费模式

    盈利机制

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