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    福布斯称 社交游戏行业巨变 新模式形成

    • 2011-09-26 11:48
    • 来源:赛迪网
    • 作者:未知
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      北京时间9月24日消息,据《福布斯》报道,当人们谈起社交游戏的时候,似乎总是在说Zynga和FarmVille,但是现在,从初创公司到大型公司,整个社交游戏行业已经发生了巨大的变化,新的商业模式已经形成,新内容层出不穷。

    福布斯称 社交游戏行业巨变 新模式形成

      Facebook高管周四在f8开发者大会上谈到了社交游戏行业发生的变化。Facebook没有专门针对社交游戏公司进行修改,只是在大会上重点介绍了它新推出的“时间线”功能和一些新的媒体和生活方式应用程序。此外,Facebook最近还进行了一些变化,比如增加了一种实时新闻显示器,让人们可以知道其他人都在游戏里做些什么。Facebook负责游戏合作项目的主管西恩莱恩(Sean Ryan)说:“游戏对Facebook很重要。”以下是社交游戏行业出现的一些新动向:

      新的内容来源:

      从其他地方汲取新品牌和新内容,然后将它们添加到社交游戏当中,这种做法在社交游戏开发商中越来越普遍。一家名为Kabam的开发商打算推出一款基于电影《教父》的新游戏,EA则将PC大作《虚拟城市》搬到了社交平台上。迪斯尼最近在很多游戏上增加了它自己的品牌名称,并且将获得新用户的成本减少了大约三分之一。迪斯尼的主管约翰普拉森特(John Pleasants)说,当消费者看到他们熟悉的品牌时,他们会更愿意付费,因为他们信任那个品牌。迪斯尼已经在Facebook平台上推出了两款ESPN品牌的社交游戏。

      新的商业模式:

      社交游戏中最普遍的商业模式是“免费游戏收费道具”的模式。专业社交游戏开发商Kabam打算推出一种混合式的商业模式,即将包月模式与道具收费模式结合在一起。Kabam首席执行官凯文周(Kevin Chou)表示,在包月模式下,用户不会犯错,他们会根据自己的需要来花时间。他说:“包月模式可以让消费者制定明确的预算,计划好他们打算在游戏里花多少钱。这也可以让我们的业务变得更具有可预测性。”

      EA Interactive主管巴里科特尔(Bary Cottle)称,社交游戏内置广告也有不少机会。他说:“广告收入有可能大幅增长,花钱买道具的用户比例还不到5%。这是一个很大的市场,我们可以用更加创新的方式来开辟这个市场。我认为广告模式、包月模式和道具付费模式以后会统一起来。”

      Zynga执行副总裁欧文范纳塔(Owen Van Natta)称,在社交游戏中,广告正以新的方式出现。这是很有趣的是,让我们看看广告将如何深入到我们的所有社交游戏之中。你能拥有一种非常沉醉的体验,各大品牌也会蠢蠢欲动。“

      多平台:

      移动显然是所有社交游戏公司看好的一个领域。社交游戏将走向网络、智能手机和平板电脑相结合的多平台道路。虽然许多开发商会针对不同的平台开发同一款游戏的不同版本,但是那些不同的版本最终会趋于一致。

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    责任编辑:青岚

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