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    Insomniac总裁:好游戏必备的四个特质

    • 2012-09-04 09:31
    • 来源:178
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      众所周知,最近游戏开发工具和分销渠道的推广使得新开发商进入游戏开发业变得更加容易。但这些条件也只能带你入门。



      Insomniac Games公司CEO Ted Price在过去18年的游戏开发中积累了很多经验。在西雅图举行的PAX Prime Expo展会上,面对观众,他分享了四个做好游戏的核心要点,这些可以使你的游戏与众不同,帮助游戏开发更进一步。

      1. 一技之长

      当新游戏开发伊始,好的一面是,一切皆有可能。坏的一面是,凡事都可能发生。

      “对于我们Insomniac公司来说,通常起初最难的部分就是开始的部分”,Price说。

      自1994年成立以来,Insomniac已经两次遇到开发新游戏时思维堵塞的情况,开发人员们来到办公室顶层边喝啤酒边为新游戏想方法,最后为复杂的新游戏项目提出了许多很棒的想法。

      “那完全是浪费时间”,他说。

      “我们问的问题就是错误的,我们比其他游戏的优势在哪里呢?

      找到一些你比别人擅长的事情,然后由此开始完善游戏其他部分的开发。

      2. 乐趣第一

      乐趣很难定义,因为我们都知道,玩游戏的时候想要获得乐趣,但是真的要做到有乐趣,是不容易的。

      为了发现乐趣,就必须不断尝试,一次次的尝试,永远不要假想它会自动出现。

      Price说,我们最容易犯的错误是,一旦游戏开始制作,我们常常安慰自己说,当美术,故事和音频植入的话会好一点。

      “那是很危险的!”Price说,“这是在逃避,自欺欺人”。

      “所有的乐趣点,故事,角色,视觉,必须为乐趣服务。一旦你发现了有趣的东西,你必须分分钟把这些尝试一遍。”

      3. 定义玩家群

      当问到许多壮志满怀的年轻游戏开发者,他们的目标玩家群是哪些,他们都会给出相同的答案:每个人!

      而在今天,这个答案比在之前任何时候都显得危险。现在的游戏玩家群是如此的多元化,如果你细分用户群,那么你的游戏成功的可能性还大一点。

      是移动用户?“那最好把游戏做的短一点”,“是硬核射击类爱好者?”“你的动画和控制最好是优秀的”,“面向Facebook社交网络?”“那么传播力应该是你游戏策划的核心部分。”

      4. 与众不同

      “创作的过程应该是紧张的个人体验”,Price说,“你在分享你的兴趣和经验,你在你的游戏里推广你自己”。

      当你把游戏做的有个性,那它就会表现出来。把你的个性放进游戏里,那你的游戏就会与众不同。

      因为个性是你游戏的灵魂。 

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    责任编辑:黑色幽默

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