“我们的移动用户实际上是自己积累和通过收购起来的。它可能跟苹果商店的关系更多一些,所以在移动方面我们的用户量确实会有一些优势,因为我们可以用大量的活跃用户把我们的网络建立起来。”田行智说。
的确也是如此。Zynga最新移动游戏《红宝爆破》(Ruby Blast)上周五推出后,根据AppData的统计显示,短短三天内,已经挤进iPhone免费应用程序下载的第四名。
调查机构Newzoo的数据显示,美国移动游戏用户数已增至1.01亿,多为智能移动终端用户;其中69%为智能手机游戏用户,另有21%为平板电脑游戏用户。付费用户数的增长为移动游戏开发商制造了巨大的商机。据研究机构ABI Research的调研数据,到2016年,移动游戏的市场规模将达160亿美元,而目前这个数字仅为50亿美元。
对于网页游戏和移动游戏在游戏类型、用户习惯以及每用户平均收入值(ARPU)的不同点,田行智解释,中西方的市场不同,这些数字也有所改变。“在中国市场,网页游戏的盈利很高,因为玩家习惯在网页上玩比较重型的游戏,但在中国移动市场上付费的用户则不多,因为大家还没有养成为休闲游戏付费的习惯。”
但情况正在悄悄发生改变,Niko Partners近期发布调查报告,预计中国移动游戏玩家数量今年年底将达到1.92亿人,超过了PC游戏玩家数量。另据报道,国内游戏市场已经出现数款单月充值超过千万的手机游戏产品。早期移动游戏市场以单机小游戏为主,利用终端特点,比拼的是创意。随着产业的发展,这类游戏已不再是主流,相反,具有联网性质、跨终端的“云端游戏”开始占据市场高点。
现在Zynga中国在中国市场的本地化开发有两款,一款是与腾讯合作的网页游戏《Zynga城市》,另一款则是手机版本的《你画我猜》(Draw Something)。对于《你画我猜》推出的成果不尽理想,田行智表示,这个游戏作为一个探路石就达到了它的目的,也让Zynga了解不同的平台确实不同。
身为前谷歌的员工,田行智表示,非常了解一个海外公司到中国来的困难。他说,最重要的就是有耐心,其次就是突出自己的核心竞争力。他说,Zynga中国的立足点,在于开发面向全球的游戏,因为这个可以藉助中国很好的游戏人才和市场,发挥自己的优势。然后把这些开发好、打磨好的产品,当中挑选合适的,再拿到中国市场与合适的伙伴合作。他说,” 这个我觉得从这几年来看是好的模式,而不是一味地不管什么东西拿进来再说,这样子肯定行不通。”
作为一个海外第一大的社交游戏公司,Zynga对于中国市场有很大的期望,但田行智也了解每个外国公司进入中国都是条坎坷的道路,需要长期的发展。他说更实际的是找到合适的人才,”刚进来的员工,他们拥有了Zynga的品牌并不等于他们能够懂得Zynga所有的东西,需要我们去培养他,包括在中国需要的一些特殊的能力,这些都需要时间。
责任编辑:鳕鱼
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