虽然该公司的第一款游戏KingsRoad是一个画质丰富的RPG动作页游,但Nightmare Guardians将是一个塔防策略游戏,对多玩家和实时游戏元素非常的侧重。iOS和Android设备有许多的实时多人游戏,但是Richardson说,苹果的排行榜告诉他,目前还没有人能做的出色。
“从KingsRoad开发中学到的经验是,除了游戏特色之外,还需要一个比较完善的社交互动的提高”,Richardson说。“在该游戏封闭测试中,KingsRoad多玩家很大的限制在轻度的合作,根本不能把这个大多数都是单人模式的游戏称为社交游戏”。Richardson报告说,不过,这种模式并不能成功,游戏需要更多的社交功能,就像类似运动团队,要为玩家们创造更多竞争性的内容。为了达到这个目的,Nightmare Guardians将会加入排行榜功能,可以跟踪实时合作游戏中玩家们的进度,这有可能提高玩家的参与度。
在决定发布Nightmare Guardians到平板平台的过程中有件很有趣的事情。据Rumble的调查,平板玩家玩游戏平均为25-35分钟,而智能机玩家的只有3-5分钟,这对于大多数的实时多人游戏来说还不够时间来进行匹配组队。另外,智能机的联网方式有许多种类,3G,4G,WiFi等等,而大多数的平板都是只有WiFi模式。
“这并不意味着我们不关心智能机”,Richardson解释说。“我们当然希望在智能机平台有所作为,但是我们想首先在平板上发布。我们 的3D图形和制作价值更适合平板的屏幕”。
不论是平板还是智能机,目前来说移动平台对于大多数开发商来说都是增长最快的市场,导致许多的开发商考虑抛弃Facebook平台。Rumble,特别是Richardson相信,长期来看,Facebook游戏平台将会继续发展,并且可能在Facebook发布更多游戏。Richardson是Elevation Partners的投资者,该公司曾在2009年购买Facebook股票成为其第二大持股人。
“你到处都可以看到,开发商们在抱怨移动平台上的(用户)获取成本(CPA)的增加,在Facebook平台上开发游戏的公司比一年半以前大幅度减少”,Richardson说。“这样抱怨的原因是没有好的作品。游戏做的成功的开发商不会抱怨CPA的增加”。
责任编辑:鳕鱼
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