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2010年12月份总共56款游戏开测,其中角色扮演以绝对优势持续保持在游戏开测类型中的主体地位,而战争策略游戏则相对来说比较萎靡,开测占有率也大大缩水。模拟经营类网页游戏较少,休闲竞技和社区养成类网页游戏均保持了较好的势头,在2011年是否会有不错的占有率还是个未知数。
其中角色扮演类网页游戏35款占62%,战争策略11款占20%,模拟经营1款占1%,休闲竞技5款占9%,休闲养成4款占7%。角色扮演类继续保持优势,大量题材和玩法的角色扮演类网页游戏纷纷上线。而战争策略游戏由于缺乏新颖的题材和玩法一直未能有新的突破导致整体严重下滑。其他三种游戏类型的网页游戏,依然保持一般增长速度。
2010年网页游戏12月份测试类型数据统计
其中较多的还是封测为29款,占52%为网页游戏每月开测类型的主体。内测为19款,占34%。公测依然较少,当月只有6款占11%。压力测试2款占3%,技术测试无。
和前几个月比较,网页游戏开测状况依然混乱之极,游戏测试类型十分混乱,其中最为混乱的为封测和内测阶段,一款网页游戏从首次测试到公测,平均要经历6次以上的测试!而2010年12月份网页游戏开测中,有八款雷同作品,分别为不同的测试状况,其中平均两次测试时间跨度为20天左右。希望网页游戏行业能够针对混乱的开测状况界定业内统一标准,从而使得用户在分辨游戏状态上更加精准和直接。
责任编辑:阿火
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