说明:2010年CGWR共评分451次,参评产品289款。以下数据合并了同款产品评测多次分数,合并方法为取均值。
2010年新浪游戏CGWR共评测289款网络游戏,平均分数7.32分。其中,评分最低5.68分为《苍穹之剑》,最高9.50分为《魔兽世界》。
▲基础数据解读:细分市场发展力凸显 2D画面仍有市场
2010年,尽管市场产品依然以MMOPRG类为主,但是市场增长的明显趋缓已经显露出MMORPG市场正在进入成熟。与此同时,网游的一些细分市场如动作类、射击类市场却开始崭露头角。
据官方数据显示, 2010年腾讯旗下第一人称射击类(FPS)游戏《穿越火线》同时在线人数高达230万,超过了09年底同公司代理《DNF》的210万在线;而2010年7月盛大游戏测试的3D动作类游戏《龙之谷》,在开测一周后在线人数就突破40万。这两款游戏代表的是网游细分市场的成功。
CGWR相关资料也暴露了这一现象,2009年市场全年动作类共有9款产品,至2010年已经增长至16款;而射击类产品在09年共有6款,2010年则增至14款。由此看来,细分市场正在呈增长势头发展。
我们不难充CGWR数据中发现,尽管角色扮演(RPG)类游戏依然是市场主流,占整体参评游戏的78.9%;但动作类与射击类两类细分市场产品击败其他类型,分别以5.5%与4.8%的参评产品份额居于第二与第三位。这一现象值得开发者思考。
此外, CGWR数据显示,2010年游戏产品以3D画面为主,占到所有产品的47.8%;但与此同时2D画面新产品达88款,也占到参评总数的30.4%。
2010年新浪游戏CGWR评测游戏画面分布
随着网游市场技术的成熟,3D画面成为越来越多厂商进攻的方向,但是,目前国内市场上一批2D产品的长盛不衰,使得2D画面产品仍然不断吸引新厂商进入——2010年7月,运营近8年的2D回合制网游《梦幻西游》宣布同时在线人数突破260万,运营近五年的《问道》也突破同时在线100万。
责任编辑:阿火
CGWR评分
1.75亿 | 未成年网民1.75亿 未成年互联网普及率达93.1% |
692.59亿 | 拼多多市值超京东 拼多多总市值约692.59亿美元 |
2倍 | 任天堂1至3月利润暴涨2倍 动物森友会创销售记录 |
9.56亿 | 动视暴雪发布Q1财报:微交易收入9.56亿美元 |