根据易观最新发布的数据显示,中国手机游戏用户数量稳步增长,截止2011年第1季度,手机游戏用户达到了1.42亿,环比增长5.09%。
结合上图所示,手机游戏用户规模在经历了2009年爆炸性增长和2010年理性回归后,在 2011年第1季度进入缓慢增长期。
易观分析认为,主要是由以下几点因素造成:
1 目前国内手机游戏用户已经达到较大规模基数和比例,增长率自然趋缓。
2 本季度内众多中高端新款智能机纷纷上市,但低端智能手机并没有明显的下降,手机终端对于手机游戏用户规模的推动力有一定程度的减弱。
3 国内市场上国产手机游戏产品出现过剩现象,游戏同质化依旧严重,再加上手机游戏品牌号召力并未得到改善,用户对于手机游戏的疲劳度有一定的提高。
4 各类移动互联网娱乐应用极大丰富,用户在移动娱乐选择方面有一定的分流。
从手机游戏市场规模来看,手机游戏市场规模出现了筑底反弹迹象,2011年第1季度手机游戏市场规模9.04亿元,环比增长3.12%。
如上图所示,区别于手机游戏用户数量的稳步增长,中国手机游戏市场长期受电信运营商政策影响,震荡波动较大,在2010年第4季度手机游戏市场规模首次出现负增长现象之后,2011年第1季度继续受累于单机游戏市场的持续萎靡,并未出现之前市场所预期的强劲反弹,出现筑底反弹现象,易观分析认为,主要因为以下两方面原因:
责任编辑:青岚
易观
Q1手机游戏
手机游戏市场规模
1.75亿 | 未成年网民1.75亿 未成年互联网普及率达93.1% |
692.59亿 | 拼多多市值超京东 拼多多总市值约692.59亿美元 |
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