根据某工作室提供的网页游戏平台监测数据显示,自2011年2月份以来,联合运营的市场优势正在快速下滑,独代运营、自主运营的优势快速上升;同时,联运平台也越来越媒体化,媒体越来越平台化。该工作室还对部分波动较明显网页游戏平台进行了点评。
平台媒体相互融合的趋势说明单一产品打天下的风险越来越高,随着广告营销成本的高涨,平台靠着自有用户洗钱越来越难。而据监测数据,自2月份以来,网页游戏运营商开发商共投放了9000多万的广告费用,清洗了1亿以上的用户。
快速应对市场的变化,应对用户审美疲劳、产品疲劳、消费疲劳,应对高昂的广告成本运营成本,已经成为决定网页游戏平台存活或死亡的警戒线。只要一个主推产品失误,平台将元气大伤(QQ,4399,7K7K等大型自有用户平台除外),而一款网页游戏死亡周期只有30天。
监测数据显示,网页游戏运营平台37wan、九维网、暴风影音、迅雷等自2月份以来主力产品分别合服27组、21组、8组、7组,预计月损失流水从100万到20万不等。
该工作室还对以下平台做出了点评:7K7K虽然坐拥大规模用户,但陷入发展瓶颈,远低于同类网站4399的营收能力;电驴(VeryCD)只有一款《天地英雄》主打,其他款产品收入不及主打产品的1/3,存在隐藏风险;杭州泛城科技的乐子跟同样作为厂商的九维网一样,后续产品无力,无法快速应对老产品老化而带来的营收下滑用户流失的影响;视频网站悠视网则为网页游戏业务发展共性问题的代表,发展缓慢,市场反应迟钝,推广力度减小,远远弱于同类平台PPS。
责任编辑:尚文
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