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    网页游戏付费率逐年下降将稳定在30-35%

    • 2011-08-15 16:17
    • 来源:ZDC
    • 作者:  
    • 评论:

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      在国内的页游市场中,用户流失严重,能够持续一款游戏达1年以上的用户只占总数的15.8%,近半数的用户在单款游戏中持续时间为3个月以内,持续3-6个月的用户为28.0%,持续6-12个月的用户占8.7%。从这些数据上我们可以看到,用户在一年内的游戏速度非常快,平均每三个月用户的流失达到原有的一半左右,这种现象我们分析得出,仅有新鲜感的页游如果不能从本质上改变实质内容和可玩性,那么页游的发展必然走向传统有端游戏的现状。



      页游目前虽然存在很多问题,也面临用户的信任危机,但其优势明显,能够满足大型游戏无法满足的需求。在逐渐成熟的市场中,页游可以通过改善游戏内部环境、改良游戏内容等手段来恢复用户的信心,确保当前市场。付费比例的稳定,能够促使运营商研发商不断提高游戏内容和品质的投入,相信未来的页游市场将更具活力。

      小编评论:很多网页游戏在内容深度,以及数值平衡上都有问题,玩家很难去消费,因为付费实现不了预期的效果,大部分玩家也觉得没有必要投入人民币在这类游戏上。还有一种现象就是很多网页游戏作品的单机化,玩家在不加入帮会,军团等组织,根据游戏进程无需充值,只是游戏进程比较慢,但是不阻碍玩家去享受这个游戏,于是游戏内容和收费引导都不足已绑定玩家去付费,今后付费率应该会更低一些!

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    责任编辑:尚文

    标签:

    网页游戏

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