日前,韩国未来资产证券(Mirae Asset)发布了最新研究报告,将中国在线游戏类股评级定为“强于大盘”,并将中国在线游戏市场2011年的增长率从23%上调至28%,总额为人民币450亿元。同时,未来资产(Mirae Asset)还表示,中国网游用户习惯正发生改变,同时网页游戏正占据市场越来越多份额。
网页游戏市场规模剧增
未来资产曾在7月27日至29日于上海举行的ChinaJoy游戏展投资者会议。来自盛大、巨人网络、完美时空、金山、九城的高层参加了此 次会议,同时来自淘米、菲音、热酷、互爱、游戏谷、锐战、乐元素和昆仑万维等社交手机网络(SMW)游戏开发商也出现在这次会议上 。在参观了网易等开发商的展台后,发现SMW游戏将对客户端游戏行业产生深远影响,但SMW游戏开发商也可增强自身实力,分享SMW行业的增长前景。总体而言,未来资产预计更多游戏公司公布的第二季度业绩将超过投资者的预期。
未来资产将中国在线游戏市场2011年的增长率从23%上调至28%,总额为人民币450亿元。作为中国领先的网页游戏开发商,菲音预计 2011年和2012/">2012年净收入将分别为人民币3.7亿元和人民币5.5亿元,毛利率将超过50%。行业人士估计,2011年网页游戏市场规模为人民 币60亿元,社交游戏规模为人民币10亿元。受到腾讯开放软件平台计划的推动,社交游戏市场2011年可能增长四倍。而最初的估计是 2011年网页与社交游戏市场总体规模为人民币40亿元。行业管理人士估计,2011年社交游戏和网页游戏将占到游戏市场总收入的1/7, 而之前的预期是占到游戏市场总收入的11%。
从网游到页游 用户习惯转变
网页游戏营收一季度同比增长达到120%,环比增长达到26%,而整个市场仅为同比增长29%,环比增长9%。按营收计算,网页游戏占据 整个游戏市场7% 的份额,而按玩家数量计算,网页游戏占整个市场20%的份额。包括社交网站游戏,未来资产证券估计在2009年有25 -30%的玩家,即6500万到 8000万人,曾玩过网页/社交网站游戏。中国互联网络信息中心(CNNIC)的调查显示,超过60%的网页游戏 玩家有超过三年的游戏经验。
未来资产证券认为,网页游戏玩家主要来自于大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的成熟玩家,他们由于游戏时间减少而转投网页游戏。这个趋势将导致类似于韩国NHN公司Hangame类型的游戏门户网站在中国增多。
而网页/社交网站游戏的增长速度是整个行业的三倍,并导致用户偏好从大型多人在线游戏(MMOG)向“轻量级”游戏转变这已经是行业的大趋势。
找网页游戏,就上07073!
责任编辑:黑色幽默
页游
韩国未来资产证券
1.75亿 | 未成年网民1.75亿 未成年互联网普及率达93.1% |
692.59亿 | 拼多多市值超京东 拼多多总市值约692.59亿美元 |
2倍 | 任天堂1至3月利润暴涨2倍 动物森友会创销售记录 |
9.56亿 | 动视暴雪发布Q1财报:微交易收入9.56亿美元 |