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    中小企业或将决定网游行业未来的增幅

    • 2011-11-25 09:11
    • 来源:joynews
    • 作者:黑色幽默
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    2003-2010年中国网络游戏行业产值变化趋势

      2010年起,网游行业增速放缓,产值相比于去年仅增长28.8%。2011年前三季度,行业整体发展仍持续平缓。要想符合整个文化产业跨越式增长的曲线,网络游戏急需寻找全新的增长点。

      中国游戏产业仍有很大潜力

      业内人士认为,中国网游产业还远远未到瓶颈期,未来仍有可能实现大幅增长。我们可以对比邻邦韩国网游行业发展的轨迹。韩国当地人口总量仅为 5000多万,2010年网游行业产值约合人民币260亿元。中国人口数量是韩国的20多倍,2010年网游行业产值为人民币330亿元,仅比韩国高了数十亿。

      而从网络游戏行业内从业企业数量来看,国内企业数量仅为数百家。(由于国内网游企业每年新成立和倒闭数量均不少,因此无法给出准确数据。)而据韩国韩文化体育观光部发布数据,截至目前,本土网游企业已经超过1500家,且这一数字仍有增长趋势。

      整体数据来看,韩国网游行业在经历了2007年的低谷之后开始反弹,目前已连续三年实现增长,而根据已有数据,2011年底,韩国网游产业将会完成连续四年增长。

      目前,中韩网游市场的发达程度仍有很大差距,这也意味着,中国网游市场未来的增长空间是宽广的。

      老牌网游企业已过高速增长期



    2011Q2中国客户端网游市场收入份额

      要从中国网游行业现有的市场格局中寻找未来的增长点,得出的结果只能是悲观的。现有大型网游企业基本已过高速发展的黄金时期,这些企业难以为整个产业带来新一轮的爆发。

      从2011年Q2中国客户端网游市场收入份额来看,中国网游市场大体被排名前10的企业垄断,蓝港、麒麟等二线厂商连1%的份额都无法达到。而排名在14位之后的厂商一共只占到了4.1%的市场份额。也就是说,目前网游市场的整体发展趋势是由大中型厂商的发展状况所决定的。

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    责任编辑:黑色幽默

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