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    完美三季度人数下滑 社交游戏助推多元化

    • 2011-12-01 08:59
    • 来源:新浪游戏
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      近日,完美发布了2011年三季度财报,财报显示,在线游戏营业收入(包括国内及海外在线游戏营业收入)为643.2百万元人民币,上季度为712.1百万元人民币,环比下降9.7%;去年同期为527.1百万元人民币,同比增长22.0%。

      在线人数下滑或为收入下降主因

      本季度业绩表现中,完美在线游戏营收连续两季度增长后出现了的下滑。对此,公司解释为“主要是由于公司决定在第三季度减缓一些现有游戏的游戏内促销活动”,而对于与业绩同样下滑的游戏平均同时在线用户(ACU),则解释为“在用户量方面不利的季节性因素和公司更大力度的反外挂措施所致”。


      

        完美世界在线游戏收入

      同样变化趋势下的两种不同解释,看似并没有联系,然而一些第三方机构却抱不同看法。里昂证券认为,完美游戏收入下滑“主要是因为国内游戏业务低迷所致”,两者为因果关系。在里昂证券的数据中,老游戏《诛仙》的用户数量稳定但营收出现下滑,包括《神魔大陆》在内的新品人数同样出现下滑,而8月18日内测的《倚天屠龙记》也没能达到预期效果。

      事实上,在完美发布财报后的电话会议中,池宇峰言语中也透露出三季度重点新品《倚天屠龙记》表现的微妙信息。《倚天屠龙记》是完美世界旗下第一款2D画面即时制MMORPG,2010年底正式对外公布,2011年8月18日进行了不删档测试。

      在游戏推出一年后,池宇峰解释产品公测时间时表示,《倚天屠龙记》本身功能非常丰富,但在某些细节处缺乏打磨。因此完美正在集中公司的经验资源,同时加入创新思想,来对产品进行不断完善。“当打磨到我们非常满意时,才会进行非常隆重的公开测试。”池宇峰称。

      尽管公司已经宣布《倚天屠龙记》将于2012年上半年推出,业界有观点认为鉴于三季度测试的表现以及完美对其的态度,产品上线日期或许并不能如其期许。

      新业务发展助推多元化布局

      三季度完美世界值得关注的一点,是公司其他业务收入大幅增长。

      财报显示,三季度完美其他收入为9.9百万元人民币(1.6百万美元),上季度为5.6百万元人民币,去年同期为3.6 百万元人民币。其他收入较上季度的增长主要源于公司开发社交游戏所产生的收入。

      随着客户端游戏市场的不断成熟,难以出现革命式的创新和市场竞争不断白热化,致使“用户增长”成为当前厂商的一大难题。CNNIC最新一次调查数据显示,截至2011年6月底,中国网络游戏用户规模为3.11亿,较2010年底增长727万,增长率仅为2.4%。与此同时,网民使用率也出现了下降,从2010年底的66.5%降至64.2%。



      网游用户数量及普及率

      但与之相对的是,社交游戏、移动终端游戏的突飞猛进式发展。相关数据显示,截止2010年4月底,中国网页游戏用户规模达到1.05亿人,其中,社交类网页游戏用户规模最大,达到9209万;而同时,随着智能手机的普及,手机安装软件的普及程度也不断提高。



      手机网民安装软件比例

      在这样的背景下,国内一线厂商以及多数客户端厂商开始纷纷转向新领域。盛大游戏董事长兼CEO谭群钊近日表示,轻网游是盛大游戏后续的一个发展重点,盛大游戏已推出四五个社交游戏;巨人也表示未来会在网页游戏和社交游戏领域进行尝试;而网易推出了多款网页游戏。

      完美作为一线厂商自然也不甘落后。公司CFO刘永基介绍,过去几个季度以来,完美世界开始强调游戏产品的多样化——从去年底开始开发一些非MMORPG的新游戏种类。尽管在三季度推出的第一款社交游戏,已经助推完美其他业务收入增长了近一倍,但这只是一个开始——刘永基透露,完美未来会推出更多的社交游戏和网页游戏。事实上,就在最近完美刚刚推出了完美音乐在线APP应用。



      完美世界推出app应用

      在客户端MMORPG用户整体疲态的市场状态下,完美用户增长状况若想改变不利局面阻力较大。尽管明年完美将有一系列新品上线,其中不乏期待度较高的《笑傲江湖》与《圣斗士星矢OL》,但是受限与整体市场及部分产品节奏不明朗,用户增长能否恢复尚不明确。但是,完美本季度在社交游戏的尝试以及稳定的海外业务,或将证明公司业务多元化而非倚重客户端MMORPG的发展方向。

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    责任编辑:正气大侠

    标签:

    社交游戏

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