交易收费模式诞生:在经历了时间收费和道具收费后,2011年新生的交易收费模式进入了玩家的视线。巨人《征途2》、蓝港《佣兵天下》均通过游戏内从玩家的交易中抽税的方式盈利,网易也对旗下网游推出交易系统“藏宝阁”,通过玩家间的交易收取一定手续费。业内分析,交易收费模式将会引发网游模式新的变革。
上市与退市并存:2011年有人人、淘米、360三家涉及游戏业务的互联网企业上市;而在一片上市的热潮中,陈天桥则反其道而行让盛大实施私有化退市,并赢得雷军等业内人士的支持;而联游在唐骏抽资离开后,依旧在1美元退市警戒线徘徊,在未有一款产品上市的情况下时刻面临退市的危险。
页游追赶端游:根据易观国际数据,在2011年第3季度,中国网页游戏市场规模达14.24亿元,相比2季度增长20.2%。易观国际预测,未来2年网页游戏产品的表现力将接近有端网游。
责任编辑:黑色幽默
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