当前位置: 产业频道 > 数据分析 > 2011年网游大事记:在调整中寻找出路

    2011年网游大事记:在调整中寻找出路

    • 2011-12-20 09:09
    • 来源:艾瑞
    • 作者:黑色幽默
    • 评论:

    有奖投稿

      交易收费模式诞生:在经历了时间收费和道具收费后,2011年新生的交易收费模式进入了玩家的视线。巨人《征途2》、蓝港《佣兵天下》均通过游戏内从玩家的交易中抽税的方式盈利,网易也对旗下网游推出交易系统“藏宝阁”,通过玩家间的交易收取一定手续费。业内分析,交易收费模式将会引发网游模式新的变革。



    交易手法成为2011年最引人注目的新模式

      上市与退市并存:2011年有人人、淘米、360三家涉及游戏业务的互联网企业上市;而在一片上市的热潮中,陈天桥则反其道而行让盛大实施私有化退市,并赢得雷军等业内人士的支持;而联游在唐骏抽资离开后,依旧在1美元退市警戒线徘徊,在未有一款产品上市的情况下时刻面临退市的危险。



    盛大的逆流退市,是福是祸犹未可知

      页游追赶端游:根据易观国际数据,在2011年第3季度,中国网页游戏市场规模达14.24亿元,相比2季度增长20.2%。易观国际预测,未来2年网页游戏产品的表现力将接近有端网游。



    网页游戏的表现力逐渐追赶客户端游戏

    责任编辑:黑色幽默

    标签:

    网游

    调整

    相关阅读

    评论

    热点阅读

    宋炜

      GMGC创始人

    由GMGC主办的第七届全球游戏开发者大会暨天…

    黄健翔

     51游戏社区 代言人

    近期,前央视著名足球解说黄健翔老师代言了…

     

    Copyright © 2002-2019 07073游戏网版权所有 关于我们 | 招聘信息 | 联系我们 | 网站地图 | 友情链接 | 意见反馈 | 厂商自助后台 商务合作:15446107@qq.com