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    巨人2011Q4营收4.9亿元环比增8.1%

    • 2012-03-06 09:51
    • 来源:网络
    • 作者:馨予
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      现金,现金等价物和短期投资

      截至2011年12月31日,巨人的现金、现金等价物和短期投资的总值为18.701亿人民币(约合2.971亿美元)。截至2011年9月30日为19.148亿人民币,环比下降4470万人民币主要由于(a)对云峰基金的5000万美元投资,用于购买阿里巴巴集团股票,和(b)在2011年9月董事会批准的一项总额不超过5000万美元的股票回购计划下对公司股票进行了回购,同时受2011年第四季度自由现金流增长部分所抵消。

      现金股利

      巨人网络宣布向2012年3月23日(美国东部时间)交易结束时登记在册的持股股东派发每股0.30美元的现金股利,并将于2012年4月9日(美国东部时间)向股东支付。公司预计本次现金股利支付总额为7060万美元。

      企业焦点与展望

      老征途系列— 2011年第四季度,《征途》全新资料片正式推出,在新资料片中推出了第8个全新职业,与其配合推出的免费洗点、装备互换活动大幅提升了在线玩家的活跃度,同时也吸引了大批老玩家回归。《征途怀旧版》在2011年第四季度推出新资料片“家族荣耀”,对家族功能进行了全面优化,大大促进了家族成员间的凝聚力与对游戏的粘着度。《绿色征途》在第四季度推出新资料片“战魂觉醒”。玩家对于新功能表现出很大的热情,反馈积极。

      征途2—2011年第四季度,《征途2》推出了名为“财神来了”的贺岁片,更新了大量有助于在春节期间提升玩家游戏感受的措施。同期,“华山论剑”大型跨区PK赛正式举行,吸引了大量玩家参与。2012年1季度,《征途2》将不断优化新功能,保持玩家活跃度,并着手准备《征途2》第一部大型资料片,该资料片将以跨区玩法、中立区玩法、家族帮会玩法为核心内容,预计将在4月份推出。同时《征途2》也将推出微客户端,大幅降低玩家进入门槛,并准备在适当时机利用微端与平台类公司进行合作或联运,扩大《征途2》的用户群。此外,海外市场会成为《征途2》的一个新增长点,目前已在台湾上线,玩家反应热烈,其他国家和地区的出口代理也在积极洽谈中。

      巨人—2011年第四季度,《巨人》推出了新资料片,主要包含装备精炼系统,铁血战场副本等功能。通过提升用户追求来增加游戏的粘性。公司预计将根据玩家喜好和反馈在2012年第一季度对资料片新功能进行持续调整。

      仙途—2011年第四季度继续保持公测后的良好态势,推出首部资料片“封神演义”,主要增加了核心的PVP玩法,促进玩家之间的互动,强化玩家之间的竞争,受到了玩家的欢迎。预计2012年第一季度会推出第二部资料片。

      黄金国度—2011年第四季度,《黄金国度》针对装备镶嵌打孔、任务系统进行全面优化,《黄金国度》韩国版本在2011 年第四季度受到韩国玩家的欢迎,同时在台湾和日本仍然享有很高人气。欧美版本顺利在2011 年10 月公测。西班牙版本在2011年第四季度顺利内测,预计将在2012年第一季度正式上线。

      艾尔之光—《艾尔之光》是一款由韩国KOG公司开发的3D横版动作类休闲游戏。在2011年11月11日开启不删档测试,并且在2011年12月9日正式开启公测,玩家反响热烈。公司预计在2012年上半年开放新角色以及宠物资料片。

      巫师之怒—《巫师之怒》是由俄罗斯Mail.RU开发制作的3D大型魔幻MMORPG。目前正在根据中国玩家的喜好进行功能优化和定制。公司计划于2012年4月进行第二次技术测试。

      研发子公司少数股东权益— 巨人网络在2008年推出“赢在巨人”计划以吸引和激励游戏研发人才。针对公司内部研发团队公司进行了一次重组,建立了数个研发子公司,巨人网络占股51%,研发团队占股49%,享有少数股东权益。巨人网络和各研发子公司对月收入进行分成,扣除渠道费用和营业税后,子公司获得游戏营收的24%。同时每个研发子公司需承担各自的费用,包括研发相关费用,这主要是人员的成本。此次重组后,巨人网络或其指定的全资子公司仍然独家拥有子公司自主研发的游戏软件著作权。

      业务展望

      因《征途2》继续保持良好的成长势头,老《征途》系列及其他产品表现稳定,公司预期2012年第一季度的收入也会继续增长。

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    责任编辑:馨予

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