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    完美世界2011第四季度财报 净利润2.6亿

    • 2012-03-16 09:10
    • 来源:DoNews游戏
    • 作者:马佳
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      完美世界公布其截至2011年12月31日止的第四季度及2011年度未经审计财务业绩。财报显示,完美世界2011年第四季度营业收入为7.76亿人民币(1.23亿美元),上季度为7.09亿人民币,去年同期为5.87亿人民币;净利润为2.60亿人民币,上季度为1.44亿人民币,去年同期为1.25亿人民币。

      财报显示,游戏业务收入为7.07亿人民币,上季度为6.43亿,去年同期为5.26亿。完美世界在财报中透露,环比的增长主要来源于诸如公司旗舰游戏《诛仙》等数款现有游戏及海外运营业务的持续增长。

      有关游戏方面的一些重要数据,财报中也有显示。本季度完美世界在大陆运营游戏的平均同时在线用户(ACU)的数量约为873,000,上季度为828,000,去年同期为999,000。本季度授权收入为65.6百万元人民币(10.4百万美元),上季度为55.8百万元人民币,去年同期为57.8百万元人民币。授权收入较上季度的增长主要源于一系列海外游戏商业化带来的初始授权收入的增长。

      以下是财报详细内容:

      2011 年第四季度业绩表现摘要(1)

      本季度营业收入为776.4百万元人民币(123.4百万美元),上季度为708.9百万元人民币,去年同期为587.2百万元人民币。

      本季度毛利为639.3百万元人民币(101.6百万美元),上季度为587.7百万元人民币,去年同期为484.9百万元人民币。

      本季度营业利润为220.2百万元人民币(35.0百万美元),上季度为193.9百万元人民币,去年同期为139.2百万元人民币。本季度非美国公认会计准则营业利润(2)为244.0百万元人民币(38.8百万美元),上季度为221.3百万元人民币,去年同期为163.6百万元人民币。

      本季度归属于公司股东的净利润为260.百万元人民币(41.3百万美元),上季度为143.6百万元人民币,去年同期为125.2百万元人民币。本季度非美国公认会计准则归属于公司股东的净利润(2)为283.9百万元人民币(45.1百万美元),上季度为171.1百万元人民币,去年同期为149.7百万元人民币。

      本季度每股美国存托股票(3)基本及摊薄净收益分别为5.65元人民币(0.90美元)和5.45元人民币(0.87美元),上季度分别为2.96元人民币和2.83元人民币,去年同期分别为2.50元人民币和2.36元人民币。本季度非美国公认会计准则每股美国存托股票基本及摊薄净收益2分别为6.17元人民币(0.98美元)和5.94元人民币(0.94美元),上季度分别为3.53元人民币和3.37元人民币,去年同期分别为2.98元人民币和2.82元人民币。

      与一家领先的全球在线娱乐公司Nexon Korea Corporation (以下简称“Nexon”)联合在韩国建立一家新公司以管理运营韩国的在线游戏业务。

      2011 年度财务业绩表现摘要

      本年度营业收入为2,983.4百万元人民币(474.0百万美元),上年度为2,383.6百万元人民币。

      本年度毛利为2,503.5百万元人民币(397.8百万美元),上年度为2,004.2百万元人民币。

      本年度营业利润为1,023.3百万元人民币(162.6百万美元),上年度为878.4百万元人民币。本年度非美国公认会计准则营业利润为1,128.0百万元人民币(179.2百万美元),上年度为975.2百万元人民币。

      本年度归属于公司股东的净利润为984.0百万元人民币(156.3百万美元),上年度为840.7百万元人民币。本年度非美国公认会计准则归属于公司股东的净利润为1,088.7百万元人民币(173.0百万美元),上年度为937.5百万元人民币。

      本年度每股美国存托股票基本及摊薄净收益分别为20.18元人民币(3.21美元)和19.27元人民币(3.06美元),上年度分别为16.80元人民币和15.87元人民币。本年度非美国公认会计准则每股美国存托股票基本及摊薄净收益分别为22.33元人民币(3.55美元)和21.32元人民币(3.39美元),上年度分别为18.73元人民币和17.70元人民币。

      完美世界董事长兼CEO池宇峰先生说:“我们非常高兴地宣布公司2011年第四季度取得了令人满意的业绩。由于公司现有游戏的强劲表现及海外业务的持续出色表现,第四季度营业收入较上季度增长9.5%,高于我们之前业绩预期区间的上限。”

      “成功地维持现有游戏产品对玩家的吸引力是我们业绩增长的重要推动力之一。第四季度,我们持续地推出了一系列现有游戏的资料片和内容更新来吸引玩家并满足他们不断变化、日益提高的需求。同时,我们也继续进一步丰富我们多元化的游戏产品组合。我们丰富深广的游戏产品线中包括一系列风格各异富有吸引力的新游戏,其中包含MMORPG、网页游戏和社交游戏等各种类型。近期,我们公布了又一款即将推出的新游戏《梦幻神雕侠侣》。这是一款改编自金庸先生经典武侠巨著《神雕侠侣》的Q版武侠MMORPG。我们相信《梦幻神雕侠侣》也将会和我们备受玩家期待的游戏《笑傲江湖》和《圣斗士星矢Online》一样,获得广大玩家的关注。”

      “公司卓有成效的全球化战略是我们业绩持续增长的另一个重要推动力。公司在中国及海外的多个专业化游戏工作室是我们强大的自主研发实力的有力后盾,并为公司在网络游戏行业的领先地位提供了强有力的支持。我们在美国的子公司正在研发几款世界一流的游戏作品,包括Cryptic Studios, Inc. (以下简称‘Cryptic Studios’)正在研发的《Neverwinter》等。同时我们也在积极拓展公司庞大的全球运营网络。我们于第四季度与Nexon达成战略合作,联合在韩国建立了一家新公司以管理运营韩国的在线游戏业务。我们期待本次合作将进一步提升我们的全球运营实力,并为韩国玩家提供更优质的服务。展望未来,我们将继续利用公司的海外资源以及完美世界品牌在国际上的影响力,进一步巩固公司在全球游戏市场的地位。”

      “为了进一步强化我们的执行能力,我很高兴地宣布公司已任命我们的高级副总裁萧泓先生为首席运营官。萧先生于2008年加入完美世界,担任公司高级副总裁,负责人力资源管理和行政管理工作。我们非常感谢他在过去几年里在我们全球运营和战略发展方面为公司所作的重大贡献。就任新职位后,他将主持公司运营及业务支持职能部门的工作,以促进公司的战略得到更高效、更有力地执行。由于我们贯彻始终地成功执行公司战略并坚定不移地履行公司承诺,我们对公司在长远的未来能够持续为股东创造更大价值充满信心。”

      完美世界首席财务官刘永基先生补充道:“我们第四季度营业收入超过了之前业绩预期区间的上限,利润也较上季度有显著增长,这很大程度上得益于诸如公司广受欢迎的旗舰游戏《诛仙》等现有游戏的持续强劲表现。”

      “除了现有游戏在国内游戏市场表现强劲外,公司的海外业务也继续表现出色。我们的海外运营和海外授权收入之和超过公司营业收入总额的四分之一,海外业务的地域覆盖范围已拓展到全球100多个国家和地区,我们在海外市场持续位列中国网络游戏公司之首。近期,我们分别通过旗下日本、北美和欧洲的全资子公司在日本、北美和欧洲推出了《神鬼世界》,此游戏在北美和欧洲的名称为《War of the Immortals》。我们还在北美推出了由美国著名游戏开发商Zombie Studios, Inc.研发的第一人称射击游戏《Blacklight Retribution》,此游戏采用道具收费模式。此外,由于公司成功地通过海外的合作伙伴在不同市场推出了多款游戏产品,本季度海外授权业务也实现了持续增长。”

      “回顾2011全年,尽管公司业绩存在一些正常的季度性波动,公司的营业收入和利润都较2010年实现了稳步增长。2011年公司全年营业收入实现了25.2%的稳健增长。这充分证明了尽管竞争日益激烈,公司业务仍然持续健康发展。由于公司运营持续产生充足的现金流,公司希望借此回馈股东以感谢股东们长期以来对我们的信任和支持。因此,公司董事会于2012年3月14日宣派特别现金股利,将向2012年4月6日(美国东部时间)交易结束时登记在册的股票持有者发放金额总计约为95百万美元的现金股利。A类或B类普通股持有者将获得每股0.40美元的现金股利。美国存托股票(以下简称‘ADS’)持有者将获得每股ADS 2.00美元的现金股利,每股ADS代表五股B类普通股。现金股利预计将于2012年4月左右发放。我们打算将来每年发放股利,但是未来任何股利的发放将由董事会全权决定,并将取决于我们的财务状况、运营状况、可用现金、资本需求和一些其他因素。为股东创造价值是我们一贯致力奉行的重要承诺之一,我们将继续为公司业务的长期健康发展和股东的利益不懈努力。”

      2011 年第四季度财务业绩

      营业收入

      本季度营业收入为776.4百万元人民币(123.4百万美元),上季度为708.9百万元人民币,去年同期为587.2百万元人民币。

      本季度在线游戏营业收入(包括国内及海外在线游戏营业收入)为706.9百万元人民币(112.3百万美元),上季度为643.2百万元人民币,去年同期为526.2百万元人民币。在线游戏营业收入较上季度的增长主要源于诸如公司旗舰游戏《诛仙》等数款现有游戏以及公司海外运营业务的持续增长。

      本季度在中国大陆运营游戏的平均同时在线用户(ACU)的数量约为873,000,上季度为828,000,去年同期为999,000。

      本季度授权收入为65.6百万元人民币(10.4百万美元),上季度为55.8百万元人民币,去年同期为57.8百万元人民币。授权收入较上季度的增长主要源于一系列海外游戏商业化带来的初始授权收入的增长。

      本季度其他收入为3.9百万元人民币(0.6百万美元),上季度为9.9百万元人民币,去年同期为3.2百万元人民币。

      营业成本

      本季度营业成本为137.1百万元人民币(21.8百万美元),上季度为121.2百万元人民币,去年同期为102.4百万元人民币。营业成本较上季度的上升主要是由于人力成本增加,包括特别年终奖金的发放,以及销售相关税收和服务器折旧费用的增加所致。

      毛利及毛利率

      本季度毛利为639.3百万元人民币(101.6百万美元),上季度为587.7百万元人民币,去年同期为484.9百万元人民币。本季度毛利率为82.3%,上季度毛利率为82.9%,去年同期毛利率为82.6%。

      营业费用

      本季度营业费用为419.1百万元人民币(66.6百万美元),上季度为393.9百万元人民币,去年同期为345.7百万元人民币。营业费用较上季度的上升主要源于本季度研发费用和管理费用的上升。

      本季度研发费用为186.5百万元人民币(29.6百万美元),上季度为170.6百万元人民币,去年同期为136.8百万元人民币。研发费用较上季度的上升主要是源于人力成本的增加。

      本季度销售和市场费用为142.0百万元人民币(22.6百万美元),上季度为146.7百万元人民币,去年同期为153.5百万元人民币。由于本季度公司未推出新游戏,销售和市场费用较上季度相对持平。

      本季度管理费用为90.6百万元人民币(14.4百万美元),上季度为76.5百万元人民币,去年同期为55.4百万元人民币。管理费用较上季度的上升主要源于人力成本的增加,包括特别年终奖金的发放。

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    责任编辑:馨予

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