3、《梦幻西游》
本月表现:营收2.527亿元 在线140至170万
上月表现:营收2.386亿元 在线120至150万
每年的暑假都是《梦幻西游》在线人数飙升的时间段,这是因为这部作品在近几年不需要大规模的更新。他是通过小规模的数值调整来不间断的满足玩家,这种做法应该说显得极富有针对性。
本月这款游戏依然没有大规模的更新,但是其在线人数却由上月的120至150万增加至140至170万。这说明这部游戏拥有相当之多的学生用户群体,应该承认的是,《梦幻西游》在收费模式上采取的是月卡收费而并非是时间付费,这使得游戏显得相对的公平,也比较符合学生一族囊中羞涩的情况
而在另一方面,这款游戏在本月进行了一番品牌的塑造,这其中包括一系列的线下电视节目以及广告等等。与此同时游戏还派发了暑假清凉礼包等周边,这些活动有效的增强了游戏的品牌价值。但在这背后应该看到网易明显的在为随后的活动造势,这是因为时间进入9月后网易将推出这款游戏今年的又一个资料片——而在今年上半年,网易一直在为这部产品搞数据调研活动。也正因此,在8、9两月间,这款产品极有可能再创在线新高。
4、《天龙八部3》
本月表现:营收1.992亿元 在线70至90万
上月表现:营收1.876亿元 在线65至85万
《天龙八部3》在第二季度的时候有一个很大的问题在于回馈活动赠送的礼包冲淡了玩家充值的需求。仅凭礼包玩就可以活的很少,这使得其第二季度营收下滑较为明显,而在第三季度时,搜狐畅游着重解决这个问题,从七月单月效果来看的话,可以说取得了一定的成效。
事实上搜狐畅游在本月所采取的办法还是老一套,即通过广泛的免费送经验活动来提升玩家的粘着度,比如说在7月1日时就又开启了“蹴鞠送32倍经验”活动,而在月中时又开启了美食节活动送玩家经验。这两项活动虽然简单,但是效果立竿见影,游戏的在线人数由上月的65至85万区间上升至70至90万区间。
但仅凭于此尚不足以使得营收恢复,本月真正使得营收恢复应该是新推出的“真元系统”。这一系统与装备系统混搭,其实是第二套装备升级体系,而其性质也类似于《征途》当年的镶嵌宝石,在理论上追求越高的等级就越容易失败。而这套体系也确实有效的刺激了营收,本月《天龙八部3》的营收一举上涨1000万元有余,与此不无关系。
但在另一方面,应该看到的是,本月《天龙八部3》的营收与在线仍然建立在老玩家回归的基础之上。即32倍经验蹴鞠与老玩家特权赠送方面,而新系统的涌现也确实使得玩家重新有了充值的欲望与需求。但在时间进入之后两月这一切淡去后是否仍能持久是个疑问,对于《天龙八部3》来讲,在产品出现5年之后,如何持久是一个值得思考的问题。而八、九两月极有可能是其证明未来命运的机会。
责任编辑:白银天使
网络游戏
多玩
营收报告
营收榜
7月
1.75亿 | 未成年网民1.75亿 未成年互联网普及率达93.1% |
692.59亿 | 拼多多市值超京东 拼多多总市值约692.59亿美元 |
2倍 | 任天堂1至3月利润暴涨2倍 动物森友会创销售记录 |
9.56亿 | 动视暴雪发布Q1财报:微交易收入9.56亿美元 |