2012年第三季度,中国网络游戏行业规模相比第二季度有明显提高,这主要是由于暑假的到来使得大量学生族玩家用户有更多可支配时间进行客户端网络游戏活动,扩大了客户端网络游戏用户规模,刺激了客户端网络游戏行业的增长,并且带动了整体网络游戏行业的增速提高。从其他细分领域来看,由于社交游戏、移动游戏主要是玩家用户对于碎片化时间的利用,因此受季节性因素影响不大。而网页游戏方面,由于下半年精品网页游戏产量较小,因此在增速上出现了小幅的下滑。
单机新作和移动网游共推移动游戏整体增长 市场重心向智能机游戏游戏领域倾斜
2012年第三季度,中国移动游戏用户付费规模为13.5亿元,同比增长40.6%。在智能机游戏方面,第三季度《捕鱼达人2》、《捣蛋猪》为主打的一些单机游戏新作进入市场,获得了大量玩家的青睐,并且一些老牌精品单机游戏由于商业化程度不断提高,也从另一方面加快了单机游戏在第三季度的营收。
另外,《QQ御剑》、《忘仙OL》等移动网游也有不错的表现,用户数量也出现了剧增,使得营收规模也随之有所提高。整体来看,第三季度智能机移动游戏的高速发展是带动了整个移动游戏市场规模增长的主要原因,并且随着智能手机普及率的不断提高以及智能机移动游戏产品质量的不断提升,移动游戏市场的重心已经向智能机游戏领域倾斜。
责任编辑:鳕鱼
中国网游
网游市场
数据分析
2012年Q3
133.5亿元
1.75亿 | 未成年网民1.75亿 未成年互联网普及率达93.1% |
692.59亿 | 拼多多市值超京东 拼多多总市值约692.59亿美元 |
2倍 | 任天堂1至3月利润暴涨2倍 动物森友会创销售记录 |
9.56亿 | 动视暴雪发布Q1财报:微交易收入9.56亿美元 |