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    腾讯Q3总收入115.656亿元 同比增长54.3%

    • 2012-11-14 18:06
    • 来源:网络
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      互联网增值服务

      2012年第三季度,随着手机用户的流量及图片上传量的上升,我们的社交网络业务呈现稳定增长。于季末,“QQ空间”月活跃账户数同比增长8%至5.93亿,“朋友网”月活跃账户数同比增长27%至2.59亿。

      我们的互联网增值服务包月用户较去年同期下降,乃由于我们在第二季度采取措施,清理通过电信运营商渠道订购的若干基本收不到费用的账户。我们相信该等措施最终将改善包月用户群的质量。日益普及的移动互联网活动亦影响我们的互联网增值服务包月用户数量,此乃由于现阶段我们手机用户端用户的增长步伐快于我们的手机端服务特权的开发速度。相应地,由于我们尚未将所有互联网增值服务的特权由个人电脑延伸至手机终端上,部分互联网增值服务的包月服务对以手机为主的用户的吸引力较小。于未来,在互联网增值服务的包月服务上,我们将丰富移动终端的产品特色和服务特权,以迎合此类新兴的用户需求趋势。

      在我们的开放平台上,应用内按条销售继续增长,乃由于用户更多地使用有关应用及社交分享流量增加所致。我们为第三方开发商带来了可观的收入,第三方开发商可在我们的多平台发布其应用,从而触达到我们热衷于社交网络和网络游戏的用户群体。展望未来,我们将通过向第三方手机应用程序开放QQ登录账户,把开放平台的覆盖范围从桌面扩展到移动终端,以期在移动互联网的新兴浪潮中处于有利地位。为最大程度地提高用户参与度,促进开放平台的长期发展,我们正采取措施激励那些拥有较大用户群但每用户收入为中等或较低的应用之开发者。此项措施尤为专注于非游戏类应用,旨在扩大用户可以享用的服务范围。

      于2012年第三季度,随着自主开发的游戏贡献的增加,我们的网络游戏业务在用户及收入方面取得稳健的同比增长。来自中国市场的收入增长主要由我们既有的中型休闲游戏及大型多人在线游戏,以及我们自主开发的新游戏如《御龙在天》及《轩辕传奇》所推动。国际市场如美国、欧洲及韩国的收入贡献随着用户群的扩展而增长。QQ游戏平台的最高同时在线账户数于季内增长至940万,较去年同期增长18%。由于中国游戏行业市场成熟及业内热门游戏已具规模,我们的游戏业务增长速度将视乎我们新的和未来的游戏受欢迎程度及商业化进程,以及我们现有游戏的健康发展而定。

      移动及电信增值服务

      2012年第三季度,受我们的捆绑短信套餐及手机游戏业务带动,我们的移动及电信增值服务业务与去年同期相比录得稳定收入增长。我们正继续通过不同类型的手机应用建立我们的长期用户群。例如,我们的手机管家激活用户于期内忆超过1亿。

    责任编辑:鳕鱼

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