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    市场报告:韩国手游市场规模破万亿韩元

    • 2014-06-12 13:48
    • 来源:欧巴游戏
    • 作者:康康
    • 评论:

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      WeMade:迫切希望大卖作


    营收信息图

      2013年与Netmarble一统韩国手游市场的WeMade,通过《windrunner》,《Everytown》等多款游戏作品获得了不错的成绩。但最近WeMade却面临着不小的危机 ,其之前看好的《Windrunner2》成绩比想象中要差很多,雪上加霜的是,之前的大卖作品排名也在不断下降。为此,WeMade迫切希望能出一款大卖作品,扭转目前的尴尬局面。

      Gamevil:该打起精神战斗!


    营收信息图

      Gamevil和Com2us算是韩国手游界老牌豪门。在智能手机游戏市场刚起步时候,Gamevil显示出了可怕的竞争力,但Kakao游戏平台的横空出世打压住了其迅猛的势头,从此一蹶不振。不过,在不断努力下,Gamevil现在算是成功扭转了这一局面。其《变成星星》和棒球游戏《24manru 2014KOBO》以优质的游戏品质和成功的市场推广,目前不断创出不菲的营收。而且下半年计划进军海外,前景可谓一片光明。

      Com2us:虽然扭转局面但还是欠缺火候


    营收信息图

      Com2us跟Gamevil遭遇几乎是一样的,目前也是在努力扭转尴尬的局面。其发行的产品《summonerwar》和《钓鱼发烧友》市场表现相当不错,之后还有计划上线游戏平台。但由于被Gamevil收购,所以发展计划可能需要调整,因此以后的方向还有待验证。

    责任编辑:康康

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