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    政策扶持文化产业推动网页游戏时代到来

    • 2012-11-03 10:33
    • 来源:西部商报
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    有奖投稿

      即将召开的“十八大”议题中,文化强国打造国家文化影响力成为我国未来发展的方向,其中加快我国文化产业发展成为重要战略之一。据专家预计,到2020年,我国文化产业总量(增加值)的预期目标为3万亿元,占同年GDP的5%左右,届时文化产业将成为我国国民经济支柱产业的一部分。文化产业将成为经济增长的新引擎和经济结构调整的着力点,同时还是实践科学发展观的重要抓手和实现发展方式转变的突破口。

    政策扶持文化产业推动页游时代到来

      政府扶持文化产业网络游戏成重点

      2012上半年, 在国家发展和改革委员会、工业和信息化部等部委联合印发下一代互联网“十二五”发展建设意见中,将拉动网游出口作为新的目标。新闻出版总署加大海外出口企业的扶持力度,就实施细则制定展开了一系列积极的交流工作,在网游企业当中引起了热烈反响。文化部也推出了《“十二五”时期文化产业倍增计划》,表示将培养一批内容健康向上、富有民族特色的游戏精品,力争每年向世界推出百款网游。地方政府紧随其后,北京、上海地区率先打响了为游戏产业健康发展提供有利政策环境的立法和行政保障。

      主流媒体推波助澜央视报道页游发展

      作为中国最权威的龙头媒体央视,新闻频道《新闻直播间》报道了关于我国网页游戏产业的发展的态势,并选取了其中最具代表性的企业进行重点报道。网络游戏率先经济和文化融合在一起,而网页游戏进一步在传统网络游戏的基础上进行深化和发展,凭借强有力的文化属性,推动我国文化产业的发展。因此,网页游戏成为当前文化产业发展中的新方向,成为游戏行业新兴的风向标。也许在不久的将来,网页游戏将成为游戏领域内的主导,引领这个时代网络游戏的发展。

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    责任编辑:鳕鱼

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