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    小牛互娱:拒绝快餐文化 匠心打造用户需要的游戏精品

    • 2020-09-23 10:55
    • 来源:网络
    • 作者:未知
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      快节奏的生活下,人们接触了很多快餐文化,他们有一个通俗的特点:流水线化生产,而快餐游戏也与他们相同,散发着一种缺乏打磨的工业换皮味道。

      一个好的游戏产品,需要以用户为根本,在游戏内容、画面画风、核心玩法方面不断精心打磨,拿出工匠精神来细心打造。这也是小牛互娱在游戏制作与发行方面所践行的原则。

      从游戏产品层面上看,中国移动游戏市场已经进入存量运营阶段,优点在于流量基础足够庞大,在这种情况下而符合用户需求的高质量游戏产品稀缺,总体市场利好。

      什么才是符合用户需求的游戏精品?

      根据艾瑞数据报告2019年年末的调查数据显示,低门槛、强社交与满足感是移动游戏产品的核心竞争力。随时玩、轻松玩始终是移动用户最深层次的需求,这也符合游戏时间碎片化的大趋势。

      同一份报告中还调查了疫情期间游戏用户的态度,在存量市场接近天花板的情况下,仍有12.67%平时不怎么玩游戏的用户因为疫情开始接触游戏,并大部分表示之后也会继续保持一段时间的游戏行为,能否坚持取决于与生活的冲突程度。

      由此可见,有吸引力的轻量化游戏可挖掘出现有市场中游戏意愿强烈且数量众多的轻度玩家。小牛互娱自研自发的挂机放置型团队冒险RPG游戏《绯石之心》主打的就是这一深潜市场,且游戏界面以竖屏为主,符合放置游戏随开随玩的便捷操作特点。

    《绯石之心》

      快玩不快餐,游戏的质量起到关键作用。

      《绯石之心》将垂直人群对准二次元,画面采用了精致的日系美术风格,更有知名日本CV坐镇:悠木碧的萝莉、竹达彩奈的圣骑士、小清水亚美的元气猎人、子安武人的血族政客、今井麻美的御姐魔导士、安野希世乃的温柔修女大姐姐……诸如此类还有许多,语音特色贴合人物设定,满足用户多种角色偏好。当年小众的ACG泛亚文化受众现在已经成为游戏市场的主流群体,从用户反馈上来看大家对《绯石之心》十分认可和期待,截至目前为止,TAPTAP的预约人数已经达到21W,即将突破22W,B站15W,官网64W,全网已逾百万的预约量,成绩着实不俗。

      除了高质量的音画迎合垂直市场的喜好外,用户的认可还主要来源于小牛互娱将游戏创作与玩家相融合的做法。

      《绯石之心》宣发主要放在了B站和TAPTAP,这两个渠道平台最大的特点就是内容化社交化很强。官方不仅借助渠道平台进行内容输出和游戏宣传,还将平台活用成为一个及时反馈机制,使玩家在公测前后积极地参与到游戏的创作中来。

      许多参感兴趣的玩家,不惜百字千字地在评论区写出自己的感受,并提出关于玩法和机制的建议,甚至以横向对比提出自己的看法,而官方在每条认真评论的建议下面都诚意回复并收集需要改进的关键点。

      这种正向的反馈不光拘于单一问题的回复,预约页面的开发者版块也有在更新开发计划和进度,这样可以使一直关注游戏的粘性粉丝直观地看到自己的建议被采纳并付诸实践,提高了游戏用户的参与感与满足感。

      相对于在预约期间枯燥地等待,只是看不断放出的最新资料解馋,这种方式更增加了用户的好感,最终的产品内容也更贴近用户,真正做到了产品从市场需求中来,又回归到用户需求中去。

      提前布局游戏生态,做好长周期发展准备

      各大游戏都在拥有一定市场基础后开始推出各种IP衍生品,将自己的产品做成小说、漫画、实体产品等等相关周边产业。小牛互娱提前便布局了这种游戏生态,通过论坛互动,增加用户粘性的同时,将《绯石之心》的周边产品作为礼物送出,同时也积极鼓励用户对人物进行形象或故事的二次创作。

      现在迎合市场需求的游戏作品有很多,静下心来聆听用户需求的作品却很少,小牛互娱不做急吼吼逼氪圈钱的产品,努力仔细打磨细节,相信《绯石之心》必不负这百万人的热切期待。

    责任编辑:黑色幽默

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