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    专访《傲剑》项目经理:封测 严阵以待

    • 2010-05-18 16:59
    • 来源:官方
    • 作者:阿火

      在由中科院领头自主引擎支持下研发而成的网页游戏,获得国家863计划支持的网页游戏——《傲剑》已于今日进行首次封测。

      作为成功吸金1.8亿,被玩家尊为2.99D画面的网页游戏,《傲剑》从消息放出以来便一直饱受关注和争议。此前,《傲剑》一直都低调做产品,高调做游戏,自始至终一直蒙着一层神秘的面纱。今天,随着《傲剑》游戏正式向广大玩家敞开大门的同时,我们有幸请到了《傲剑》的项目经理王宇先生,就《傲剑》封测一事进行专访。

    傲剑

      30人技术精英

      面对《傲剑》将如何解决封测中可能出现的问题时,王宇先生称,“傲剑拥有业内最顶级的技术精英,人数多达30个,我们有能力应对任何情况,但这种担心是多余的,我相信《傲剑》会给玩家一张满意的答卷。”

    傲剑

      小编:据悉,《傲剑》是由傲剑网络耗时3年研发而成,而在此之前,听闻《傲剑》一路走来颇为坎坷,能否请您说说《傲剑》的历程。

      王宇:《傲剑》团队组成之初,都是一群喜欢游戏,想做游戏的人组在一起的,大家都有着各自的工作,因此受到的限制特别的多。资金成了困扰我们的最大因素,那没有资金怎么办?凑!所有的资金都是大家从生活开销中节省出来了。除此之外,时间也是一个大问题,大家都是有工作的人,每天在公司工作10个小时,此后回来还要继续我们的工作,因而前期的“傲剑”可谓疲惫不堪。事情既然已经决定做了,就没有理由退缩了。没有时间怎么办?挤!但凡下班之后,《傲剑》团队的成员都会聚在一起,共同修葺我们共同的梦想,可以说除了睡觉和工作之外,我们的时间全部耗在了《傲剑》上。

      小编:执着和努力总是有回报的,相信看到今天《傲剑》即将上线,贵公司的同仁们都很开心。但凡游戏上线初期,都会遇到这样那样的问题,不知道《傲剑》这方面是否有做过考虑?

      王宇:这个是自然的,最近新三国不是在热播么?就拿三国里出的一句名言来回答,“运筹于帷幄之中,决胜于千里之外”。呵呵,为了《傲剑》上线我们从参与引擎制作到研发《傲剑》成品,我们经历了六年,这段光阴的付出,我们不会在这种时候大意。傲剑拥有业内最顶级的技术精英,人数多达30个,我们有能力应对任何情况,但这种担心是多余的,我相信《傲剑》会给玩家一张满意的答卷。

    责任编辑:阿火

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