由MachineGames开发、Bethesda发行的第一人称单人冒险游戏《夺宝奇兵:古老之圈》,近日透露其设计理念倾向于减少枪战,鼓励玩家“多用智慧和鞭子”来应对挑战。
不仅在战斗体验上力求贴近《夺宝奇兵》电影风格,MachineGames在解谜设计上也秉持相似理念,决定放弃当前主流游戏中通过喋喋不休的NPC和主角自言自语来揭示谜底的套路,改为更强调玩家主动探索的方式。
游戏总监Jerk Gustafsson在接受《Edge》杂志采访时表示:“正是得益于相机的存在,我们才敢于设计中等难度的谜题,这无疑是我最欣赏的游戏特色之一。我们不必因担心玩家卡关而过度简化游戏,这在多个层面都是一个复杂的问题。”
他还强调,玩家在游戏中:“每拍摄一张照片都能获得冒险点数,这是角色升级的关键。通过填写日志,收集冒险中的各类信息,这种探索方式极具意义。我更倾向于让玩家真正去观察世界,而非依赖提示。”
最后,Jerk Gustafsson总结道,琼斯博士的相机是一个“以玩家为中心”的工具,玩家可自主决定何时使用相机拍照,深入了解周遭环境。他说:“这有助于让印第安纳理解你所见之物,每次拍照时,他都会给出评论。这种方式不仅能展现角色的个性,还能传递游戏的基调和风格。”
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