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    虚拟现实美国消费者报告 80%用户知道VR技术

    • 2015-11-17 09:25
    • 来源:游戏观察
    • 作者:未知
    • 评论:

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      各位的读者想必对VR都已有了一定的了解,不少人甚至已经投身于VR技术或内容的开发。作为行业内人士,对VR的看法会比普通消费者深入很多;但同时因为“身在此山中”,看法往往会和市场的实际情况产生偏差。而作为开发者,我们最好时刻了解市场上的大众消费者是怎么想的。

      因此,这次我们介绍一份针对美国消费者的最新VR市场调研,其中确实有一些会让大家吃惊的发现。

      这份调研报考是由Greenlight VR(虚拟现实情报分析公司)和Touchstone Research(线上市场调研机构)共同完成的。让我们来先睹为快吧。

      80%的受访者表示知道VR技术,但只有10%的人认为自己很了解VR。看来即使在美国,VR的认知度也还不高。

      品牌认知度方面,虽然Oculus将于2016年一季度发售消费者版的VR头显,但它在受访者中的知名度只排在第三位。索尼的PlayStation VR排在第一位。本周开始接受预定的三星GearVR排第二。

      只有20%的受访者表示对某一品牌特别感兴趣。其中,48%的人选择了PlayStation VR和Gear VR,44%选择了Oculus。

      有趣的是,调查结果显示:白种人对VR的兴趣要小于其他族裔。一个可能的原因是:白种人在年轻人群中所占的比例,要小于在年长人群中的比例。而年轻人对VR这种新技术及产品会更感兴趣。

      调查发现,价格是消费者决定是否购买VR设备的最主要因素。

      60%的受访者表示最高愿意支付400美元购买VR设备。其中31%的人愿意支付200-399美元。而只有11%的受访者可接受高于1000美元的价格——这对Oculus可能是个坏消息,它的头显需要配合高端配置的个人电脑,而电脑本身的价格就在1000美元左右。

      六七十年代之后出生的人群能接受的最高价格平均为525美元,而年长于这个年龄段的消费者可接受的最高价格平均为400 美元。男性消费者可接受最高价格的平均值为564美元,女性消费者为411美元。

     

      内容方面,受访者最感兴趣的类型是旅游及探索类体验,占37%。游戏吸引了33%的受访者。接下来是购物,占10%。而只有4%的人选择在VR中看电影或电视。

      不过,当这个问题变成多选题后,排名发生了变化:66%的受访者表示也有兴趣尝试电影、视频及其他娱乐体验。66%的人表示对旅游游览类内容感兴趣。而60%的人对VR游戏有兴趣。这说明公众非常期待VR能在各个方面带来不同的体验。

     

     

      在受访者的游戏玩家中,80%的人表示希望尝试VR游戏。其中,最受欢迎的是赛车类游戏,占49%;动作类游戏排第二,占40%;体育类游戏占39%,排第三。

      最后,超过半数的受访者表示对VR技术有某种程度的担忧。其中,23%的人担心会影响身体健康;11%的人担心与真实世界隔绝;5%的人担心上瘾;还有5%的人担心太烧钱。

      虚拟现实行业:2020年市场规模达1500亿美元

    责任编辑:黑色幽默

    标签:

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