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    11月韩国手游市场运营新趋势观察

    • 2015-12-24 11:01
    • 来源:新浪
    • 作者:未知
    • 评论:

    有奖投稿

      销售性价比高的留存率相关商品

      韩国移动游戏市场,尤其是RPG类型。从今年3月起,签到奖励的商品开始盛行。此商品一般定价约5,500韩币,每月仅限购一次。并且相比价格,精品奖励的数量极高,此商品的特点是每日获取的精品数量有限,为了获取所有的奖励,需要每天登录游戏。

      此商品是Raven with NAVER里最受用户受欢迎的商品。购买后可以立即获得总量的30%,剩余数量在之后的28天里每日提供。不仅像七骑士(Seven Knights for Kakao)、英雄(Hero for Kakao),甚至IDEA(理念)和Hit等多数的新游也在游戏内注入了这类商品。

      近来,有更多新型商品面世,商品的价格和价值的差距较大。对提高收入有帮助的商品或签到时获取的精品奖励,换为游戏中不容易获取的商品;将“每日签到”上升为“等级达成”等活动。原有活动结构正在往不同的方向探索求新。

    Seven Knights for Kakao 游戏画面

    Seven Knights for Kakao 游戏画面

      原因有3点。

      对维持和提升留存率有很大帮助

      近来新增用户获取成本(UAC)逐渐提高,留存率的重要性随之提高。用户为了获得所有奖励,需要每天登录游戏,对可以确保一定的留存率非常重要。

      提高用户的满意度

      用户可以获取比消费的金额更加高质量的奖励,从而提升对商品的满足感,同时提升对游戏的满足感。

      降低付费门槛起到重要作用。

      小额商品的费用负担相对较低。有付费经历的用户再次付费的可能性更高。

      因此与留存率相关的商品的开发和销售越来越重要。

      运营事例分析

      本月动作RPG大作“Hit”和“IDEA(理念)”上线,对畅销榜前列造成强烈波动。

      此时已经达到最高峰的动作RPG手游Raven,做了怎样的运营活动呢?

    Sp!cemart

    Sp!cemart

      面对强大的对手IDEA(理念)和Hit的上线期间,Raven在游戏内做了更新,加入新的物品。

      首先在IDEA(理念)上线前一天,发布了包含“穿透防御”现在选项的项链,并且还进行了相关的目标达成和抽奖活动。但是仅凭借一个新的部位,很难获得用户更多的关注,没有达到期待的效果。

      Hit上线前的星期五, 开展了包括远程武器在内的大规模更新、远程武器相关的目标达成活动、抽奖活动和SNS(口碑)活动。

      特别是远程武器,给玩家展示了在Raven中没有的新型打斗方式,吸引了不少眼球。同时进行的SNS(口碑)活动,让游戏大幅上升至免费人气榜前70。畅销榜一直维持的2~4名,可见更新和活动起到一定效果。

      并且,在11月最后一周进行更新,发布了包含“穿透防御”的新戒指。同时在新增戒指上加入了,比同等级具有2、3倍能力值的<祝福>概念。

      此新增的<祝福>戒指由于卓越的能力,在短时间内拉动了收入,回到畅销榜2名。此次的更新效果显著。

      但是,在短时间内连续发布新的物品,并且新添加的<祝福>概念相对原有的物品具有太高的能力,一部分用户反映较低。

      韩国游戏产业白皮书:全球主机占比仍最高

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    责任编辑:黑色幽默

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