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    《Pokemon Go》火爆:单日收入破千万美元

    • 2016-08-02 12:01
    • 来源:Gamelook
    • 作者:未知
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      据调查公司App Annie透露,上月初全球火爆的《Pokemon Go》目前在iOS和Google Play的全球单日收入达到了1000万美元,追踪手游收入的分析师Sameer Singh称之为‘前所未有的成功’,作为参考,日本的顶级手游《智龙迷城》巅峰时期的2013年单日收入最高达到了375万美元;Supercell去年3款游戏的单日收入达到630万美元。Singh还指出,这款AR+LBS玩法的手游并不像之前有些人传的那样夺走其他游戏收入,而是带来了从未存在过的手游新市场。

      Singh写道,“有趣的是,似乎《Pokemon Go》的影响力对于应用经济领域非常大,据App Annie Intelligence数字,该游戏并没有对其他iOS或者Google Play游戏带来持续而明显的单日收入影响。虽然美国地区其他的手游在该游戏发布之后不久的确出现了收入下滑,但几天内很快又回到了正常水平。整体来说,这并不奇怪,因为手游的收入主要来自小部分用户,而且这些付费用户在他们消费的游戏中的参与度通常都很高。”

      最后Singh指出,开发者们可以从《Pokemon Go》现象中学到很多经验,这款游戏通过智能机的摄像头把数字精灵用简单AR的方式融入到真实世界中,App Annie表示,这些精灵让相关技术迅速走红,给开发商们提供了新的机会。另外,商人们看到了AR游戏的潜力,餐馆和更多的企业都在寻求获得《Pokemon Go》玩家们带来的流量优势,其中一些公司已经开始寻求游戏内赞助事宜。

      虽然开发商们可能一窝蜂涌入AR领域并且由于没有大作IP而失败,但《Pokemon Go》的成功证明了把数字世界加于真实世界之上所具备的潜在价值,有些开发商很可能找到通过这类游戏进行货币化的方式。

      对于数千万人来说,对于AR游戏的了解可能只局限在《Pokemon Go》,但这只是一种新的游戏方式,加入了最简单的AR体验。

      CastAR共同创始人Rick Johnson说,“我认为《Pokemon Go》的收入或许已经超过了整个AR行业的总和,这对于第一代性质的AR游戏来说有点儿疯狂。”当然,也有人表示该游戏的品牌在其成功过程的作用不容忽视,但AR未来在游戏业仍将有潜在价值。

      Spin Master产品副总裁Nick Beliaeff说,“《Pokemon Go》为消费者们定义了AR类手游,也让我们的日子更好过,让(我们)超越预期变得更容易。”

      不过Beliaeff认为AR想要成为正常的社交方式仍然有非常大的困难,“如果你看谷歌眼镜这样的产品,然后再看看《Pokemon Go》就会发现,戴着谷歌眼镜很难获得比较酷的体验,但我们都已经习惯了走在路上的时候看手机。”

      对于开发者们来说,消费者能够接受AR手游意味着他们有了更大的机会,不用依赖未经证实的产品就能够探索更大的机会,而且意味着孩子们也可以正常地接受他们推出新形式的游戏。

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    责任编辑:黑色幽默

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