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    Prey三天拿下Steam畅销榜第二名 销量破15万

    • 2017-05-11 09:54
    • 来源:GAME LOOK
    • 作者:未知
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    有奖投稿

      Bethesda发布的FPS游戏《Prey 》发布三天之后迅速成为了Steam畅销榜第二名,Steamspy显示其销量不到一周就突破15万,除了画面惊艳之外,该游戏还有很多特别之处值得注意。

      在玩法上,《Prey》融入了FPS、沙盒、恐怖游戏以及RPG元素,但对这些元素进行了非常独特的融合。和很多大作不同的是,它没有大量的过场动画;虽然加入了任务设计,但又给了玩家充分的自由;加入了建造功能,不过玩家们不使用也同样可以通关,以下是带来的详细介绍:

      画面出众:像油画一样栩栩如生

      玩家苏醒的建筑塔罗斯一号是个非常宏伟的建筑,这是其他游戏里很难看到的,虽然出自《羞辱》美术团队之手,但这种宏大的场景和漂亮的建筑设计也是让人难以想象的。每间卧室、每个死角或者俯视视角对于光线、颜色、纹理和瞬时细节的刻画都非常讲究,甚至主角的面部表情都像油画一样栩栩如生。

      玩家扮演的是一位叫做Morgan Yu的太空科学家,在一个名叫塔罗斯一号的空间站醒来,你是一个实验的重要实验对象,而实验的目的是永久改变人类。但太空站遭到大批外星生物入侵,你需要探索塔罗斯一号的秘密,探究自己的过去,还要用太空站的工具、智慧、定制化的武器和超乎想像的能力早这场战斗中生存,最终打败外星生物。

      游戏里主要的外星人种族就是长得和蜘蛛差不多的生物,从这一点来说,游戏设计有些单调,但不同体型的敌人有着不同的能力,游戏里的房间大多数都是巨大的解谜盒子,解决他们的工具主要取决于你使用什么样的武器以及通过不同技能树解锁的能力。

      最有趣的敌人是Mimics,它们可以变身成为游戏环境里的任何东西,比如当你想要端起咖啡杯的时候,就有可能遭受突然攻击。入侵的敌人即是威胁又是资源,通过Psychoscope扫描,玩家可以解锁三种技能树,选择不同的升级方法。

      你在游戏里首先接触的一批工具包括可以自由建造的Gloo Gun,它既可以用来对付简单敌人,还可以在环境表面创造通道,就像《我的世界》那样改变关卡里的地形。 你可以通过3D打印的方式制造一个新武器、物品或者物体,还可以把所有随机的废弃物丢到回收站里获得资源。

      不过读者们不用担心,笔者不会进行更多的剧透。和大多数的射击游戏比起来,你在游戏里射击的次数其实很少。

      四种玩法元素的独特融合:多而不乱

      玩这款游戏,你首先得摆脱一些习惯和假设,首先就是忘掉原版游戏,因为和2006年的同名游戏相比,《Prey》除了名字之外,不论是玩法还是故事都没有一点是相同的,既不是续作也不是重制版,研发工作室Arkane Studios表示,该游戏受到了《System Shock》以及他们此前作品《Dishonored》的影响,不过该游戏的研发主要由美国工作室完成,而不是法国的主要团队。

      某种程度上,《Prey》在一个原本已经非常复杂的玩法上增加了更多的复杂性,并且加入所谓的“沉浸感效果”呢?《Prey》的的做法就是加入一些《我的世界》元素,加上近战、射击、远程攻击以及横木一样的武器,给人的感觉像极了游戏内地图编辑器。

      玩过游戏的人可以很快发现,《Prey》包含了很多熟悉的玩法,比如《System Shock》、《BioShock》、《Deus Ex》和《Metroid Prime》,但Arkane团队用独特的方式进行了组合,经常会让人觉得惊讶,开放世界和自由度是很容易看到的,虽然给人的感觉是第一人称动作游戏,但你总有很多RPG式的收集和持续的任务需要完成,而且可以自由地探索游戏世界。

      虽然是射击游戏,但《Prey》加入了不少惊悚元素,黑暗的周边环境、突然起来的敌人袭击需要你时刻绷紧神经,这些入侵者非常强大,可以彻底消灭生态系统,即便是简单模式,对于非核心FPS玩家来说仍是比较困难的,所以及时存档是非常明智的做法,尤其是一开始的时候。

      和很多大作不同的是,游戏里并没有大量的过场动画,你有充分的自由度探索整个世界,游戏里的战斗非常残酷,虽然大多数时候可以避开,但仍给人非常困难的感觉,尤其是刚开始使用低级武器的时候。

      游戏里的探索和解谜设计做的很好,几乎每个问题都有很多种解决方法。每个紧闭的门都代表着大量的可能性,由于是第一人称视角,你可以获得非常具有沉浸感的体验。

      在《Deus Ex》里,你总能找到一个出口让你离目标物体更近,所以这样的环境设计虽然让人觉得满意,但同时显得有些刻意。《Prey》的做法则不同,每个出入口之间的相关性并不大,而且很多时候是被隐藏的,如果你找到,也不一定能找到解决方案,这也让太空给人的感觉更加真实。

      总的来说,《Prey》几乎在每个方面都做的不错,它不会锁定视角、不会强制玩家观看过场动画、也不需要你坐下来听长篇故事,这些背景故事你可以按照自己的意愿去探索,更让人惊讶的是,虽然加入了很多的能力和技能,但你不用它们也可以通关游戏。

      自从玩了Steam 我就再也控制不住我自己

    责任编辑:黑色幽默

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