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    DNF及手游挑大梁 NEXON全年业绩创历史最佳

    • 2018-02-09 16:04
    • 来源:腾讯游戏
    • 作者:未知
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      日前游戏公司NEXON公布了2017年1月1日至12月31日的财报数据。财报显示,NEXON全年销售收益2349亿日元,同比前年同期增长28.3%,最终利润为567亿日元,同比为前年同期2.8倍。NEXON公司社长表示,在DNF及手游作品的推动下,NEXONQ4及全年业绩均创历史最佳。

    NEXON

      NEXON公司发布了2017年12月期的全年累计连结财报(2017年1月1日至12月31日),全年销售收益2349亿日元(同比前年同期增长28.3%),营业利润为905亿日元(同比为前年同期2.2倍),最终利润为567亿日元(同比为前年同期2.8倍),整体呈现增收增益状态。

    DNF及手游挑大梁 NEXON全年业绩创历史最佳

      NEXON官方表示,由于近期外汇货币汇率较前年同期持续呈现上涨趋势,加上中国方面的业务依旧保持较好的收益,因此公司全年的整体收入都保持着稳步的提升状态。中国方面主力收益来源依旧是PC网络游戏《地下城与勇士》,该作在2017年中国国庆前夕(9月)更新了国庆相关的资料片,获得了玩家的一致好评。到了第四季度时,该游戏的线上道具更是出现了热卖情况,因此收益大幅上涨。

    DNF及手游挑大梁 NEXON全年业绩创历史最佳

      韩国方面,2017年第三季度期间,Nexon发售了两款新作《AxE》和《暗黑复仇者3》,第四季度期间又有一款人气新作《OVERHIT》上线,这几款作品都有着不错的开局,获得了玩家们的认可,为整体收益带去较大贡献,因此整体业绩也较去年同期有明显增长。

    DNF及手游挑大梁 NEXON全年业绩创历史最佳

      另一方面,关于公司流动资金情况,由于韩国方面的从业人员近年来不断增长,使得人件费大幅增加,这样也造成了销售成本较去年同期有所上涨。另外随着一部分新作的陆续上线,相关的广告宣传费用、运营费和管理费用也较去年同期出现了增加的状况。

      以下是NEXON公司在各个地区的全年业绩状况:

      日本:

      销售收益为121亿日元(同比前年同期减少21.5%),日本地区利润为40亿日元的赤字(去年同期为37亿日元的赤字)。

      日本NEXON公司旗下运营的PC网络游戏以及手游均出现亏损。

      韩国:

      销售收益为2087亿日元(同比增长36.6%),韩国地区利润为1126亿日元(同比增长51%)。

      韩国NEXON公司方面,旗下主力游戏《FIFA Online3》以及《地下城与勇士》保持着较好的收益,较去年同期呈现增长状态。此外,近期新上线的作品《AxE》以及《暗黑复仇者3》也为整体收益带去较大贡献。另一方面,《突击风暴》及《HIT》则出现了销售趋缓的情况。

    各地区的主力游戏作品

      各地区的主力游戏作品

      中国:

      销售收益为31亿日元(同比减少29.4%),中国地区利润为16亿日元(同比减少45.4%)。

      中国方面的收益主要来自于PC网游《地下城与勇士》。

      北美:

      销售收益为100亿日元(同比增长14.5%),北美地区利润为68亿日元的赤字(去年同期为48亿日元的赤字)。

    Nexon新作阵容

      Nexon新作阵容

      最后,NEXON公司并未公布2018年12月的通期财报预想,仅公布了2018年12月期第1四半期的财报预想,预计新财年第一季度销售收益为819亿日元~897亿日元(同比去年同期增长9.5%~20.1%),营业利润为451亿日元~523亿日元(同比增长13.5%~31.5%),最终利润为403亿日元~463亿日元(同比为去年同期的2倍~2.3倍)。

    2018年12月期第1四半期的财报预想

      对于2017年12月期通期及第四季度的财报业绩,NEXON公司社长表示,“NEXON第四季度的业绩达成了历史最高的销售收益和营业利润,而全年的财报也录得了历史以来最高的成绩。”

      “相较去年同期,今年给公司销售额带来较大贡献的是在中国区域运营的《地下城与勇士》以及韩国NEXON旗下的两款手游,包括《AxE》和第四季度上线的《OVERHIT》。另外,我们去年收购了Pixelberry工作室,该工作室旗下手游《选择:故事》(Choices:Stories You Play)也获得了较好的成绩。”

    DNF及手游挑大梁 NEXON全年业绩创历史最佳

      “2018年,NEXON公司将更加关注市场变化,顺势而为打造不同的游戏作品,从而进一步扩大玩家覆盖范围。此外,公司还将进一步加强游戏运营力度,旗下包括《OVERHIT》在内的手游作品也将面向全球化推广和运营。”

      

    责任编辑:黑色幽默

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