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    游戏产业崛起 印度游戏公司数量8年增长10倍

    • 2018-03-13 10:16
    • 来源:腾讯科技
    • 作者:未知
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      近年来随着游戏产业的快速崛起,给了许多新兴市场国家发展的新机遇。据报道,印度游戏公司数量在8年内增长了10倍,并吸引了众多国家的资本投入和游戏公司的直接布局。

      据外媒报道,印度的数字游戏产业正在迅速崛起,像阿里巴巴(Alibaba)支持的Paytm、腾讯(Tencent)、Youzu和纳扎拉Nazara等巨头都在对其进行投资。

      作为手游世界排名前五的国家之一,印度数字游戏的价值已经超过8.9亿美元。随着对游戏需求呈上升趋势,印度的游戏开发公司数量已达250家,而2010年时只有25家,而且在继续以每月至少两家初创公司成立的速度增长。

      据估计,到2020年,印度手游市场价值将达到11亿美元,届时预计用户数量将达到6.28亿人。游戏普及程度提高部分是由于公众对游戏的可及性增强,只需点击屏幕,就可以将游戏下载到智能设备上。

      显然,手机游戏的增长与印度智能手机的普及分不开,印度今年的智能手机用户将达到5.3亿。许多游戏开发商,比如Moon Frog、99Games、PlaySimple以及Mech Mocha等,都在利用智能手机的增长来建立自己的业务。

      移动游戏发行商Flixy Games的创始人菲利克斯·曼诺佳(Felix Manojh)说:“智能手机用户的崛起为手机游戏行业创造了稳定的市场,因为用户始终在寻找新的娱乐形式。”

      Flixy正与日本游戏开发商Axelmark和Tayutau合作。曼诺佳表示:“游戏市场正以无摩擦支付、廉价数据收费、手机价格下降以及内容本地化的形式增长。”

      此外,随着可支配收入的增加,印度日益壮大的中产阶级更愿意为内容买单。

    游戏产业崛起 印度游戏公司数量8年增长10倍

      市场上的大玩家

      随着印度对游戏的兴趣越来越大,越来越多的资金涌入该行业,海外投资和合作也在增加,其中大部分来自中国。

      阿里巴巴支持的数字支付初创公司Paytm和香港的AGTech Holdings公司推出了游戏平台Gamepind。

      拥有《英雄联盟》(League of Legends)、《使命召唤》(Call of Duty)和《魔兽世界》(World of Warcraft)等传奇游戏的腾讯,计划今年在印度投资游戏。

      中国游戏公司Youzu去年推出了本地休闲战略游戏,总部位于越南的StomStudio也与手机游戏发行商Gamesbond合作,在印度开发手机游戏。

      曼诺佳表示,尽管大多数手游在印度的人均收入都很低,除了博彩和策略类游戏,但随着市场的成熟,这个行业已经越来越受投资者的关注,许多初创公司都在筹集资金来开发小众游戏。

      在全球范围内,在过去几年中,游戏行业的“免费模式”(即免费下载,通过广告赚钱)已经成为主流,平板电脑和智能手机游戏日益占据优势。虽然我们看到Facebook游戏的崛起而后衰落,但免费商业模式在继续增长。

      从2014年到2016年,印度游戏下载数量增长了一倍多。曼诺佳说:“在下载方面,休闲和电子竞技类游戏表现很好。”

      调查显示,手机游戏是超过1/3印度人日常生活的重要组成部分,40%的男性和35%的女性每周至少玩5天手机游戏。

      电子竞技类游戏受热捧

      与此同时,游戏化带来了一种新的趋势,而许多公司正在利用这种趋势。移动游戏出版公司Nazara Technologies的增长,反映出人们对竞争性网络游戏或电子竞技类游戏的热情日益高涨。该公司最近收购了游戏解决方案公司Nodwin gaming 55%的股份,并计划在未来5年内投资2000万美元开发竞技类游戏。

      Nazara Technologies首席执行官曼尼什·阿加瓦尔(Manish Agarwal)说:“印度电子竞技类游戏市场正在加速发展,估计有400万名游戏迷。我们希望开发生态系统,以与在线游戏或单机游戏竞争,创建地方联盟,并将电子竞技作为印度的观赏性体育运动。”

      阿加瓦尔还说,随着电子竞技联盟(ESL)成为Nazara的投资者之一,这也包括全球活动(如ESL One、ESL Pro League、Intel Extreme Masters和The International)的内容本地化创建,并引入赞助商。他表示:“这将极大地推动印度最好的电子竞技选手诞生。”

    游戏产业崛起 印度游戏公司数量8年增长10倍

      去年,竞技类游戏开发商eGamers Arena与世界网络竞技场(World Cyber Arena)合作,在印度举办资格赛,尽管锦标赛在中国进行。就连美国游戏技术公司英伟达(Nvidia)也在印度各地组织了5次GamerConnect研讨会。

      今年1月份,作为第一个在电视上为竞技类游戏提供多游戏的平台,U Cypher与MTV合作组织了U Cypher冠军赛,参赛队伍争夺8万美元奖金。

      媒体公司开始注意到,成千上万的人开始在互联网上观看游戏玩家的游戏直播,竞技类游戏很快就会成为电视体育频道的主要节目。

      引入人工智能

      毫无疑问,印度人对游戏的兴趣比以往任何时候都高。虚拟现实(VR)游戏在印度也是一种快速发展的游戏种类。数字广告迫使公司更加看重游戏,并通过游戏嵌入商业广告。

      使这一切更加令人兴奋的是人工智能(AI)进入游戏领域。科技初创公司Absentia开发了Norah,即用于快速创建和整合所有游戏元素的AI工具。

      Absentia公司联合创始人苏哈姆·米什拉(Shubham Mishra)说:“我们的引擎接受了超过4000万个数据点的训练,它在每一步都能产生变化,从而为地形、3D模型和游戏环境提供了无数的可能性。点击按钮,就会生成100个不同的变体,赋予开发者更多的选择。”

      这意味着,游戏开发者不需要拥有特别强大的硬件,他们将能够为游戏创建资产,以他们负担得起的方式快速抵创作故事、动画甚至模型。

      

    责任编辑:黑色幽默

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