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    LOL外服冠军杯赛将加入“突然死亡”机制

    • 2018-05-23 09:17
    • 来源:电竞大事件esports
    • 作者:未知
    • 评论:

    有奖投稿

      前不久,拳头在外服就已经上线了全新的激斗模式(国服叫:冠军杯赛),这是一个类似线上锦标赛的游戏模式,玩家通过组成5人小队进行线上比赛,每两周,你的五人战队都有机会通过单败淘汰来与对手一决高下,每场杯赛将持续三天,每场比赛都可以赢得奖励,随着你的胜场变多,奖励也会变得更加丰厚。

      目前英雄联盟国服官方也针对这一新的模式进行了说明:

      而在这么多条条框框的规则中,有一个规则引起了不少玩家的关注,那就是为了避免游戏一直拖到超级大后期的“突然死亡”模式!

      什么意思呢?

      就是为了避免线上比赛出现超过60分钟的局面,游戏在60分钟之后,双方的防御塔会变得更加脆弱,而在5分钟之后,也就是65分钟的时候,所有的建筑物会不同程度的开开启自残模式,首先是防御塔,随后是兵营,门牙塔,最后是水晶枢纽,期间这些建筑物会不断的自动扣血,而当游戏达到70分钟时,游戏会直接结束!同时系统会判断一支队伍获胜!

      目前官方还没有详细解释此情况下获胜的条件,但应该是根据人头比、双方经济差距以及双方所剩防御塔的数量而定。突然死亡模式只是特定条件下的最终强制手段,一般来说一场LOL比赛是很难达到那个时间点的,当然职业比赛中甚至有超过90分钟的比赛,这在之前的LCK春季赛我们也看到过。

      设计师对于这一机制的解释是为了使得冠军杯赛能够顺利的进行下去,毕竟一直拖下去对后续的赛程不好,而当防御塔自毁和衰落机制触发的时候,系统也会不时的想起提示音,逼迫着玩家尽快结束比赛,这在一定程度上也是良性的机制,但是对于这个机制的平衡点,拳头可能还要后续做更多的观察和调整。

    责任编辑:馨予

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