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    预测2011年韩国游戏业界发展趋势将如何

    • 2010-12-22 11:36
    • 来源:178产业频道
    • 作者:李阳一
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      4、Grid&Cloud Computing

      Grid是非常好用和直观的团队状态监视插件和团队框体插件,以小巧的界面实现诸多强大的功能。它可以使得网络游戏服务器在线玩家人数提高10倍以上数值。

      Cloud Computing是由Google提出的,这是一个美丽的网络应用模式。狭义云计算是指IT基础设施的交付和使用模式,指通过网络以按需、易扩展的方式获得所需的资源;广义云计算是指服务的交付和使用模式,指通过网络以按需、易扩展的方式获得所需的服务。这种服务可以是IT和软件、互联网相关的,也可以是任意其他的服务,它具有超大规模、虚拟化、可靠安全等独特功效;“云计算”图书版本也很多,都从理论和实践上介绍了云计算的特性与功用。

      大家可以试想一下,如果把这些技术加入到游戏里,不但能提高玩家在线人数。

      而且还能给所有游戏公会提供更多对决交流的机会。

      5、智能手机相关服务

      2010年智能手机在韩国已经出售了900万台,而且在2011年韩国地区智能手机使用者人数会突破2000万名。如此大规模用户,同样会带动智能手机游戏市场发展。 目前,韩国有《永恒之塔》,《魔兽世界》等等少数网络游戏推出了智能手机版游戏。即时这样也是属于初级运营管理阶段,还没有说达到规模庞大的数字。

      预计在2011年智能手机相关产业会得到进一步发展,而且相关技术规模也会得到提升。

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    责任编辑:青岚

    标签:

    韩国游戏

    游戏业发展趋势

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